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Recursos

Recursos confirmados de GTA 6

43 recursos confirmados, 4 reportados e 1 esperados. Cada linha diz o que a torna confirmada, ou por que ainda não é.

Entre os confirmados: o mapa de GTA 6 de Leonida tem cerca do dobro do tamanho do de GTA V, o nível de procurado vai até seis estrelas, e o jogo é para um jogador quando sair na data de lançamento de GTA 6, 19 de novembro de 2026, sem versão de GTA 6 para PC anunciada. Os trailers de GTA 6 e o vídeo de 26 minutos de gameplay de GTA 6 mostram vários deles em movimento.

Jogando

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Dois protagonistas jogáveis

Jason e Lucia, alternáveis — a primeira vez que a série usa uma dupla em vez de um trio ou de um protagonista solo.

Os dois são nomeados e apresentados no site da própria Rockstar, e os Trailers 1 e 2 giram em torno dos dois juntos.

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Assaltos a dois

Um de vocês cuida do caixa enquanto o outro controla o salão. A mecânica de dupla, mostrada em vez de descrita.

O assalto à loja de conveniência no Trailer 2, que também é a origem da arte principal da campanha. O Extended Look adiciona mais três — uma lanchonete, um mercadinho e uma joalheria — e mostra um passante agarrando a arma de Lucia em vez de se deitar quieto.

O assalto à loja de conveniência
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Combate corpo a corpo

O combate corpo a corpo recebe atenção de verdade, com Lucia aparecendo em treino para isso.

Imagens de luta em jaula e de academia em material oficial; ambas aparecem na lista de atividades confirmadas.

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Foco

Um estado de câmera lenta que marca onde atirar — inclusive onde atirar para não matar.

Um medidor roxo com um ícone de olho fica sob a barra de vida no Extended Look. Durante o tiroteio final, ele desacelera o tempo e destaca pontos de abate em vermelho e de desarme em amarelo. Também aponta itens úteis e ajuda a escapar da polícia. Um tiro no braço ou na perna derruba alguém sem matar, uma arma pode ser arrancada da mão a tiros, e um tiro especialmente bom muda para uma câmera lenta.

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Alternar entre Jason e Lucia

Troque de protagonista na hora, até no meio de um trabalho.

Mostrado repetidamente no Extended Look, e é quase instantâneo — nada do zoom até o mapa e de volta do GTA V. A HUD mostra os dois retratos lado a lado.

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Roubo de carros, do jeito certo

Os carros são divididos em níveis conforme a dificuldade de entrar, e os caros reagem.

Mostrado no Extended Look e detalhado nas prévias. Carros mais velhos pedem uma gazua, trabalhada num minigame de vareta, ou uma janela quebrada para um serviço mais bagunçado. Carros caros têm chaves eletrônicas que precisam ser clonadas, e alguns trazem rastreadores que chamam a polícia.

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Jason e Lucia

O casal é um sistema, não uma cena — o tempo juntos o fortalece, mensagens ignoradas o enfraquecem, e onde ele termina muda como a história acaba.

Mostrado ao longo do Extended Look. Qualquer um pode ligar para o outro e chamá-lo para sair — treino, compras, passeio turístico ou um trabalho — e dá para jogar como uma parceria, e não como um romance do início ao fim. O relacionamento não dá bônus de jogabilidade; muda a história, não seus atributos.

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Roubo de carros

O roubo de carros agora é um sistema próprio, em níveis conforme a proteção do carro. Um sedã antigo se abre com um slim jim; um novo exige clonar a chave.

Mostrado no Extended Look, incluindo um app chamado WAINK que escaneia um carro estacionado para ver valor, travas, alarmes e rastreadores. Quebrar a janela é apresentado como a opção desleixada, e um rastreador deixado no lugar chama a polícia para o dono. O WAINK também mostra quanto custa registrar um carro como seu, o dano reduz o preço de venda de um carro, alguns rastreadores chamam a polícia se você dirigir devagar demais, e os carros mais protegidos não podem ser levados até a história liberar as ferramentas. As prévias acrescentam que alguns carros caros não podem ser ligados na ligação direta: dá para quebrar o vidro, mas o motor ainda precisa de uma chave clonada. Ferramentas como o clonador de chave são conquistadas com trabalhos para receptadores de veículos, os rastreadores têm níveis que os receptadores aprendem a remover conforme você trabalha com eles, e um carro roubado pode esperar numa garagem sua até que consigam. Roubar carro com o dono dentro agora é uma luta com quick-time events, e os passageiros podem revidar e arrancar você de dentro.

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Máscaras, roupas e a roda de itens

A roda de itens leva o que você está vestindo. Máscaras, chapéus, óculos e roupas ficam ao lado dos itens de cura, porque cobrir o rosto é uma decisão tática.

Mostrado no Extended Look: um lenço no rosto puxado antes de um assalto mantém o ícone de descrição fora da barra de procurado. As roupas são escolhidas peça por peça, e o cabelo faz parte — uma cabeça raspada é um disfarce, e o cabelo volta a crescer.

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Uma história de 80 horas

Capítulos, no formato que Red Dead Redemption 2 usou, com decisões atravessando-os — algumas pequenas, outras pontos de virada.

Declarado pela Rockstar nas sessões de prévia junto ao Extended Look: cerca de 80 horas, missões que podem ser abordadas de mais de um jeito, inclusive como você sai delas, e troca livre entre Jason e Lucia durante a maior parte do jogo. As escolhas se somam em consequências maiores, a história é feita para ser jogada de novo, e algumas missões principais não continuam até você juntar uma quantia de dinheiro.

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O maior guarda-roupa da série

As roupas sujam, reagem ao clima, caem de formas diferentes e variam conforme o lugar.

A maior variedade de roupas e acessórios da série. O que as pessoas vestem muda com o lugar, o contexto social, a sujeira, o desgaste e o caimento. Cada salão e loja de roupas tem itens e penteados característicos próprios.

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Um modo em primeira pessoa

GTA V tinha. As prévias dizem que o VI não terá, pelo menos não no primeiro dia.

Relatado a partir das sessões práticas. A Rockstar não tratou do assunto diretamente, e nada impede que chegue depois.

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Customização profunda de veículos

Cada oficina de modificação tem uma especialidade, então nenhuma garagem faz tudo.

Declarado nas prévias práticas: certas versões e peças exclusivas só existem em lojas específicas por Leonida. O Pay 'n' Spray está de volta para reparos básicos e repinturas, e uma repintura pode mudar a descrição do carro que a polícia procura. A Edição Ultimate acrescenta uma garagem exclusiva e uma loja de customização.

RelatadoJogando

Armas carregadas limitadas

Carregar um número realista de armas, e não um arsenal no bolso de trás.

Relatado a partir da abordagem de Red Dead 2 e do que se vê nos personagens nas imagens. A roda renovada do Extended Look é uma roda de itens — máscaras, chapéus, óculos, roupas e dois espaços de consumíveis —, então mostra como o equipamento é organizado, não um limite de armas.

Todas as armas de GTA 6
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Direção

Refeito do zero: o peso do GTA IV com a facilidade do GTA V, carros mais rápidos e trânsito mais denso em ruas mais estreitas.

Vinte e seis minutos de imagens mostram cabines modeladas até os botões dos vidros traseiros e os pedais, piscas funcionando e um carro capotando quando um pneu é estourado a tiros. Prévias com acesso ao jogo dizem que a direção foi refeita do zero, buscando o peso do GTA IV com a facilidade do GTA V. Carros rápidos chegam a velocidades máximas maiores que no GTA V, e a transmissão, os pneus, a suspensão e a direção mudam a dirigibilidade de cada carro. O trânsito é bem mais denso e as ruas mais estreitas, supercarros sofrem fora de estrada, e perder ou danificar um pneu faz um carro rodar ou capotar com muito mais facilidade. O nitro está de volta, para o dia a dia e para as corridas, e grandes batidas em alta velocidade cortam para uma câmera de colisão no estilo Burnout que pode ser desligada nas configurações.

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Falar com estranhos

Cumprimente, provoque, acalme ou assalte quase qualquer pessoa, e ela responde à altura, de acordo com o personagem.

Mostrado repetidamente no Extended Look. É o sistema de cumprimentar ou provocar de Red Dead Redemption 2, ampliado para cobrir assalto e desescalada. As pessoas notam se você escuta a conversa ou segue alguém por tempo demais e podem confrontar você, alguns civis andam armados e começam brigas eles mesmos, os corpos variam muito mais em altura e formato, e eventos aleatórios acontecem na rua, como um advogado numa caçamba de lixo trocando conselho jurídico por comprimidos. Jason ou Lucia também podem sugerir por conta própria uma atividade ou trabalho por perto.

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Seu parceiro, na linha

Quem você não está jogando está a uma ligação ou mensagem de distância, e vem até você.

Declarado nas prévias: com a arma guardada, você pode ligar ou mandar mensagem para o outro protagonista a qualquer hora e ele vai até onde você está. Num carro, os dois podem trocar de lugar, para um dirigir enquanto o outro atira do banco do passageiro, e a dupla segura portas abertas um para o outro.

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Roubos e receptadores

Todo assalto troca ganância por tempo, e o que você leva precisa ser vendido depois.

Declarado nas prévias: explodir um cofre é rápido, mas danifica o que está dentro, enquanto achar a combinação rende mais e dá tempo para a polícia chegar. A polícia pode se reunir do lado de fora, e muitos alvos têm porta dos fundos. Joias e carros vão para receptadores, no estilo Red Dead, e um receptador de carros pode vender a você o código de um depósito policial cheio de carros para roubar. O que você consegue levar depende do veículo: uma moto carrega muito pouco, enquanto carros e vans comportam várias bolsas.

A joalheria

O mundo

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Exploração subaquática

Mergulho com detalhe ambiental de verdade, não um corredor de nadar até o objetivo.

Uma imagem oficial da Rockstar mostrando NPCs com equipamento de mergulho em um ambiente subaquático detalhado. O mergulho também está na lista de atividades confirmadas.

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Caça e pesca

Os dois voltam, nos pântanos e no litoral, na linhagem de Red Dead.

Mostrado em capturas de tela oficiais e listado entre as atividades confirmadas.

Atividades de GTA 6
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Interiores acessíveis

Muitos prédios em que dá para entrar, com NPCs que os usam em vez de ficarem parados dentro.

Mostrado várias vezes nos Trailers 1 e 2. A quantidade específica de 700+ que circula não vem da Rockstar — esse número não foi verificado. Numa demonstração de estúdio em outubro de 2026, a Rockstar descreveu centenas de pequenos interiores, de academias e escritórios a postos de gasolina, sem dar um número.

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NPCs com seus próprios negócios

Multidões fazendo coisas específicas em lugares específicos, em vez de pedestres passando por você.

Os Trailers 1 e 2 são compostos em grande parte por ela — a praia, o mercado, a balada, a beira da estrada.

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Vida noturna

Boates, dança e as partes de Vice City que só abrem tarde.

Mostrado ao longo do Trailer 2 e do Launch Trailer; casas de strip aparecem na lista de atividades confirmadas. A Rockstar diz que cada frequentador é animado e roteirizado individualmente.

ConfirmadoO mundo

Seis regiões com nome

Vice City mais cinco áreas distintas pelo estado de Leonida.

O press kit da própria Rockstar traz um cartão-postal Visit Leonida para exatamente seis: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Mount Kalaga National Park, Port Gellhorn e Ambrosia.

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Andar de táxi

Táxis e carros de aplicativo podem ser chamados pelo celular, e você pode dividir o banco de trás com outro passageiro e conversar com ele.

Declarado pela Rockstar na cobertura prática publicada junto com os detalhes de setembro de 2026.

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Quase 300 veículos

Perto de 300 veículos no jogo no lançamento.

Declarado pela Rockstar na cobertura de setembro de 2026. O banco de dados aqui lista os identificados até agora.

Todos os veículos de GTA 6
ConfirmadoO mundo

Publicidade de rádio e TV

A sátira está nos comerciais, e há mais deles do que em qualquer jogo anterior.

O Extended Look traz comerciais de TV de um antidepressivo chamado Angstipan e de uma rede de fast-food chamada Chacey's, além de uma festa de uma emissora em espanhol, a Megamundo. A Rockstar disse que é o maior conjunto de anúncios que a série já teve. Outro anúncio vende um Prairie Sandwich de 30,000 calorias. A sátira evita de propósito piadas políticas da hora, memes e gírias atuais, para não envelhecer.

Estações de rádio de GTA 6
ConfirmadoO mundo

Podcasts e fones de ouvido

Podcasts sob demanda pela primeira vez na série, e rádio que você ouve a pé com fones de ouvido pareados ao celular.

Anunciado pela Rockstar em 8 de outubro de 2026: podcasts ficam ao lado do rádio terrestre, e ambos tocam em veículos e a pé, por fones de ouvido conectados aos celulares de Jason e Lucia. Nenhum podcast foi nomeado ainda.

ConfirmadoO mundo

O tamanho de Leonida

Cerca de duas vezes o tamanho do mapa de GTA V, e mais denso, com muito mais interiores.

Declarado em setembro de 2026. Só Vice City é calculada em cerca de duas vezes o tamanho de Los Santos, com mais de 600,000 animações de NPC contra cerca de 55,000 no GTA V.

ConfirmadoO mundo

O tamanho do mapa

Cerca de duas vezes o tamanho do de GTA V.

Leonida tem cerca do dobro do tamanho do mapa de GTA V, e é mais densa, com muito mais interiores.

Mapa de GTA 6
ConfirmadoO mundo

Clima local e furacões

O clima muda de região para região, persiste e pode virar um furacão.

O clima é local e persistente, as superfícies ficam molhadas depois da chuva, e tempestades tropicais e furacões podem atingir Leonida. Com que frequência vêm e o que fazem com a jogabilidade ainda não se sabe.

ConfirmadoO mundo

Mais de 170 espécies de animais

Aves, mamíferos e vida marinha por todo o estado, incluindo espécies invasoras.

Mais de 170 espécies, incluindo 60 tipos de aves e mais de 30 mamíferos terrestres. Peixes-boi, flamingos, pelicanos e jacarés estão entre elas.

Fotografia de vida selvagem
RelatadoO mundo

Cenários que se quebram

Parte do cenário cede. Quanto, é uma questão em aberto.

Um homem é arremessado através de uma parede durante a invasão ao laboratório de drogas no Extended Look. É uma parede em um momento roteirizado — o bastante para relatar, não para chamar de sistema.

Sistemas

ConfirmadoSistemas

Redes sociais dentro do jogo

Um feed de vídeos verticais no celular do jogo, com o mundo reagindo ao que viraliza nele.

Mostrado nos Trailers 1 e 2, e a estética do feed é um motivo recorrente no marketing.

ConfirmadoSistemas

Um sistema policial mais reativo

Uma polícia que responde ao que é realmente testemunhado, e não a um medidor de estrelas onisciente.

Mostrado em detalhe no Extended Look. Seis estrelas, de volta das cinco do GTA V, com uma fileira de ícones embaixo delas para cada coisa que a polícia tem sobre você: uma descrição, suas roupas, câmeras de segurança, se sabem que vocês são uma dupla, seu veículo e sua arma. Mude qualquer uma delas e o ícone correspondente some.

ConfirmadoSistemas

Perfil criminal

O jogo mantém uma leitura contínua de como você se comporta, e o mundo se ajusta a isso.

Mostrado no Extended Look: fazer carinho num cachorro faz aparecer um ícone de anjo e um sininho, e a HUD de troca de personagem traz um pequeno rosto de emoji para cada protagonista. As prévias descrevem isso como algo mais amplo que o medidor de honra de Red Dead 2, e não uma barra de bem contra mal. Atos de bom cidadão, até jogar o próprio lixo na lixeira, contam para isso, enquanto crimes que uma missão impõe a você não necessariamente contam.

ConfirmadoSistemas

Máscaras e disfarces

O que você veste decide o que a polícia pode divulgar sobre você.

A roda de itens do Extended Look traz máscaras, chapéus, óculos e roupas em espaços separados. Cobrir o rosto antes de um assalto impede que alguns ícones de nível de procurado apareçam.

ConfirmadoSistemas

O telefone, como objeto

Um celular que seu personagem realmente segura, com apps que fazem coisas.

Segurado na mão no Extended Look, em vez de desenhado como sobreposição de HUD. As prévias citam um aplicativo de carona usado para viagem rápida e um aplicativo scanner usado em carros antes de roubá-los. O app de carona se chama Ryde Me, o mapa da tela de pausa usa imagens de satélite, e o Snapmatic volta apenas para navegar e seguir: a dupla não pode postar, porque não pode deixar rastro.

ConfirmadoSistemas

O relacionamento de Jason e Lucia

O romance é opcional. Você pode jogar com os dois como parceiros no crime e nada mais.

Declarado pela Rockstar em entrevistas dadas junto ao Extended Look. Um coração liga os dois retratos na HUD de troca, e um botão permite que eles deem as mãos.

RelatadoSistemas

Duração da história

Cerca de oitenta horas para a história principal e o conteúdo narrativo secundário.

Relatado por vários veículos a partir das prévias práticas, junto com uma estrutura em capítulos no formato da de Red Dead 2. A Rockstar não divulgou um número.

ConfirmadoSistemas

Sistemas de peso e músculos

O que você come, como treina e quanto dorme aparecem no seu personagem.

Confirmado nas prévias publicadas junto com o Extended Look: o que Jason e Lucia comem, quanto treinam e quanto dormem muda o físico deles, e o estresse aparece no rosto. Nesta lista, sem suporte por dois anos — agora tem. Comer também dá um grande reforço de saúde.

ConfirmadoSistemas

Comprar imóveis

Garagens sim, esconderijos não: você pode comprar um lugar para guardar carros, não um lugar para morar.

Declarado nas prévias práticas: garagens podem ser compradas, esconderijos não, porque comprar casas não combinaria com um casal em fuga. Carros roubados podem ser guardados numa garagem sua antes de serem registrados, o que mantém um carro valioso seguro até o rastreador poder ser removido.

EsperadoSistemas

Um modo online

Relatado para 2027. A Rockstar não anunciou nenhum.

O jogo é descrito como uma experiência single-player, e o Extended Look foi single-player do começo ao fim. A Rockstar não disse se um modo online vem aí, nem quando.

ConfirmadoSistemas

O esconderijo

Uma casa compartilhada, administrada mais como um acampamento do que como os apartamentos do GTA V.

Mostrado no Extended Look: os carros que você guarda ficam estacionados lá, e parte da sua aparência é mantida lá em vez de comprada. As prévias acrescentam que cada um deles pode guardar vários carros pessoais lá, que o porta-malas de um carro comporta uma muda de roupa e armas, que outras pessoas vão e vêm como nos acampamentos de Red Dead 2, e que você pode aparar ou raspar em casa, enquanto um novo estilo ainda exige um salão ou barbeiro.

ConfirmadoSistemas

Nível de procurado e evidências

Seis estrelas, e embaixo delas uma fileira de ícones para o que a polícia realmente sabe.

O HUD do Extended Look acompanha seu rosto, suas roupas, seu carro, se vocês eram dois e se você estava armado — cada um com seu próprio ícone sob as estrelas. O nível de procurado só começa quando um crime é testemunhado ou um alarme dispara. Até a polícia ter uma descrição, as estrelas aparecem como contornos vazios, e a área onde perderam você continua marcada no mapa e é vasculhada até a poeira baixar. A partir de três estrelas, as ruas estreitas dificultam a fuga de carro, então becos a pé viram a melhor saída. Se a polícia souber que seu próprio carro foi usado num crime, pode esperar por ele depois que você escapar. Deixe-o tempo demais e ele é apreendido, e você paga para tirá-lo de lá ou o rouba de volta.

ConfirmadoSistemas

O que vem no primeiro dia

Um jogo para um jogador, e só isso.

Declarado de forma incomumente específica nas sessões de prévia: o que não vem na caixa em 19 de novembro foi nomeado em vez de deixado em aberto.

ConfirmadoSistemas

Se separar durante a perseguição

Perseguidos como casal, os dois podem se separar, e um atrai a polícia enquanto o outro escapa.

Declarado nas prévias: quando a polícia está atrás dos dois, eles podem se separar, um chamando a atenção enquanto o outro escapa e manda mensagem quando a barra está limpa. Se um dos dois for preso, você vê a tela de Busted, mesmo com o outro ainda fugindo.

ConfirmadoSistemas

Combustível e recarga

Carros a gasolina precisam abastecer e os elétricos precisam carregar.

Declarado nas prévias práticas. Reabastecer levou cerca de dez segundos na versão que foi jogada, mantido curto de propósito pela Rockstar.

Dúvidas sobre recursos

Dá para comprar uma garagem ou uma casa em GTA 6?

Garagem, sim. Casa, não: não há esconderijos para comprar.

Comprar imóveis