SIXSTARS
Features

Bestätigte GTA-6-Features

43 Features sind bestätigt, 4 gemeldet und 1 erwartet. Jede Zeile sagt, was es bestätigt macht oder warum noch nicht.

Zu den bestätigten Punkten gehören: Die GTA-6-Karte von Leonida ist etwa doppelt so groß wie die von GTA V, das Fahndungslevel geht bis sechs Sterne, und das Spiel ist ein reines Einzelspielerspiel, wenn es am GTA-6-Releasetermin, dem 19. November 2026, erscheint; eine GTA-6-PC-Version wurde nicht angekündigt. Die GTA-6-Trailer und das 26-minütige GTA-6-Gameplay-Video zeigen viele davon in Bewegung.

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Zwei spielbare Protagonisten

Jason und Lucia, umschaltbar — das erste Mal, dass die Serie ein Duo statt eines Trios oder eines Solo-Helden bringt.

Beide werden auf Rockstars eigener Seite benannt und vorgestellt, und die Trailer 1 und 2 drehen sich um die beiden zusammen.

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Raubüberfälle zu zweit

Einer von euch bedient die Kasse, während der andere den Raum im Griff hat. Die Partner-Mechanik, gezeigt statt beschrieben.

Der Convenience-Store-Überfall in Trailer 2, der auch die Quelle des Key Arts der Kampagne ist. Der Extended Look fügt drei weitere hinzu — einen Diner, einen Food Mart und einen Juwelier — und zeigt einen Passanten, der nach Lucias Waffe greift, statt sich ruhig hinzulegen.

Der Überfall auf den Convenience Store
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Nahkampf und Handgemenge

Der Nahkampf bekommt echte Aufmerksamkeit; Lucia wird beim Training dafür gezeigt.

Käfigkampf- und Fitnessstudio-Material in offiziellen Inhalten; beides steht auf der bestätigten Aktivitätenliste.

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Fokus

Ein Zeitlupenzustand, der markiert, wohin du schießen sollst – auch wohin, um nicht zu töten.

Im Extended Look sitzt unter der Lebensleiste eine lila Anzeige mit Augensymbol. Im letzten Feuergefecht verlangsamt sie die Zeit und hebt Tötungspunkte rot und Entwaffnungspunkte gelb hervor. Sie zeigt außerdem nützliche Gegenstände an und hilft dir, an der Polizei vorbeizuschlüpfen. Ein Schuss in Arm oder Bein setzt jemanden außer Gefecht, ohne ihn zu töten, eine Waffe lässt sich aus der Hand schießen, und ein besonders guter Schuss wechselt zu einer Zeitlupenkamera.

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Wechsel zwischen Jason und Lucia

Wechsle auf der Stelle den Protagonisten, auch mitten in einem Job.

Im Extended Look immer wieder gezeigt, und es geht fast sofort — kein Herauszoomen auf die Karte und wieder hinein wie in GTA V. Das HUD zeigt beide Porträts nebeneinander.

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Autos stehlen, aber richtig

Autos sind danach gestaffelt, wie schwer sie zu knacken sind, und die teuren wehren sich.

Im Extended Look gezeigt und in den Vorschauen ausführlich beschrieben. Ältere Autos werden mit einem Slim Jim geknackt, per Stick-Minispiel, oder für einen unsaubereren Job mit eingeschlagener Scheibe. Teure Autos haben elektronische Schlüssel, die geklont werden müssen, und manche haben Tracker, die die Polizei rufen.

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Jason und Lucia

Das Paar ist ein System und keine Zwischensequenz — gemeinsam verbrachte Zeit stärkt es, ignorierte Nachrichten schwächen es, und wo es endet, verändert, wie die Geschichte ausgeht.

Im Extended Look über die gesamte Länge zu sehen. Beide können den anderen anrufen und einladen — Training, Shopping, Sightseeing oder ein Job — und es lässt sich die ganze Zeit als Partnerschaft statt als Romanze spielen. Die Beziehung gibt keine Gameplay-Boni; sie verändert die Story, nicht deine Werte.

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Autos stehlen

Autodiebstahl ist jetzt ein eigenes System, gestaffelt danach, wie gut das Auto gesichert ist. Ein altes Fahrzeug lässt sich mit einem Schlüsselhaken öffnen; bei einem neuen muss der Schlüssel geklont werden.

Im Extended Look gezeigt, darunter eine App namens WAINK, die ein geparktes Auto auf Wert, Schlösser, Alarmanlagen und Tracker scannt. Die Scheibe einzuschlagen wird als die schlampige Option angeboten, und ein verbliebener Tracker ruft für den Besitzer die Polizei. WAINK zeigt auch, was es kostet, ein Auto auf dich zuzulassen, Schäden senken den Verkaufspreis eines Autos, manche Tracker rufen die Polizei, wenn du zu langsam fährst, und die am besten geschützten Autos lassen sich erst knacken, wenn die Story die Werkzeuge freischaltet. Die Vorschauen ergänzen, dass sich manche teuren Autos gar nicht kurzschließen lassen: Du kannst die Scheibe einschlagen, aber der Motor braucht trotzdem einen geklonten Schlüssel. Werkzeuge wie der Schlüsselcloner werden durch Jobs für Fahrzeug-Hehler verdient, Tracker gibt es in Stufen, die Hehler zu entfernen lernen, während du mit ihnen arbeitest, und ein gestohlenes Auto kann in einer Garage von dir warten, bis sie es können. Carjacking ist jetzt ein Quick-Time-Gerangel, und Beifahrer können sich wehren und dich herauszerren.

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Masken, Outfits und das Item-Rad

Das Itemrad zeigt, was du trägst. Masken, Hüte, Brillen und Outfits liegen neben den Heilitems, weil das Verdecken des Gesichts eine taktische Entscheidung ist.

Im Extended Look gezeigt: Eine Gesichtsmaske, die vor einem Überfall hochgezogen wird, hält das Beschreibungs-Symbol von der Fahndungsleiste fern. Kleidung wird Stück für Stück ausgewählt, und die Haare gehören dazu — ein kahlrasierter Kopf ist eine Verkleidung, und die Haare wachsen nach.

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Eine Story von 80 Stunden

Kapitel, in der Form, die Red Dead Redemption 2 nutzte, mit Entscheidungen, die sich durchziehen – manche klein, manche Wendepunkte.

Von Rockstar in den Preview-Sessions zum Extended Look genannt: etwa 80 Stunden, Missionen, die sich auf mehr als einem Weg angehen lassen, auch beim Verlassen, und freier Wechsel zwischen Jason und Lucia in den meisten Teilen des Spiels. Entscheidungen summieren sich zu größeren Konsequenzen, die Story ist darauf ausgelegt, mehrmals gespielt zu werden, und manche Hauptmissionen laufen erst weiter, wenn du eine bestimmte Geldsumme aufgebracht hast.

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Die größte Garderobe der Serie

Kleidung wird schmutzig, reagiert unterschiedlich auf Wetter, sitzt unterschiedlich und variiert je nach Ort.

Das größte Angebot an Kleidung und Accessoires der Serie. Was die Leute tragen, ändert sich je nach Ort, sozialem Umfeld, Schmutz, Abnutzung und Passform. Jeder Salon und jedes Bekleidungsgeschäft führt eigene Artikel und charakteristische Frisuren.

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Ein Ego-Modus

GTA V hatte eins. Vorschauen sagen, VI wird keins haben, zumindest nicht am ersten Tag.

Aus den Hands-on-Sessions berichtet. Rockstar hat sich dazu nicht direkt geäußert, und nichts schließt aus, dass es später kommt.

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Umfangreiche Fahrzeuganpassung

Tuning-Werkstätten haben jeweils eine Spezialität, also macht keine einzelne Garage alles.

In den Hands-on-Vorschauen genannt: Bestimmte Tuning-Setups und einzigartige Teile gibt es nur in bestimmten Werkstätten rund um Leonida. Pay 'n' Spray ist für einfache Reparaturen und Neulackierungen zurück, und eine Neulackierung kann die Beschreibung des Autos ändern, nach dem die Polizei sucht. Die Ultimate Edition bringt eine eigene Garage und einen Customs-Shop dazu.

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Begrenzt mitgeführte Waffen

Du trägst eine realistische Zahl an Waffen statt eines ganzen Arsenals in der Hosentasche.

Berichtet nach dem Ansatz von Red Dead 2 und nach dem, was an den Figuren im Material zu sehen ist. Das überarbeitete Rad im Extended Look ist ein Item-Rad — Masken, Kopfbedeckungen, Brillen, Outfits und zwei Verbrauchsslots —, es zeigt also, wie die Ausrüstung organisiert ist, und keine Obergrenze für Waffen.

Alle GTA-6-Waffen
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Fahren

Von Grund auf neu gebaut: das Gewicht von GTA IV mit der Leichtigkeit von GTA V, schnellere Autos und dichterer Verkehr auf schmaleren Straßen.

Sechsundzwanzig Minuten Material zeigen Kabinen, die bis zu den Fensterheber-Schaltern hinten und den Pedalen nachgebildet sind, funktionierende Blinker und ein Auto, das sich überschlägt, wenn ein Reifen zerschossen wird. Hands-on-Previews sagen, das Fahren wurde von Grund auf neu gebaut, mit dem Gewicht von GTA IV und der Leichtigkeit von GTA V. Schnelle Autos erreichen höhere Höchstgeschwindigkeiten als in GTA V, und Antriebsstrang, Reifen, Fahrwerk und Lenkung verändern, wie sich jedes Auto fährt. Der Verkehr ist deutlich dichter und die Straßen sind schmaler, Supersportwagen tun sich im Gelände schwer, und ein verlorener oder beschädigter Reifen kann ein Auto viel leichter ins Schleudern bringen oder zum Überschlag. Nitro ist dabei, fürs normale Fahren und für Rennen, und schwere Crashs bei hohem Tempo schneiden auf eine Crash-Kamera im Burnout-Stil, die sich in den Einstellungen abschalten lässt.

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Gespräche mit Fremden

Begrüße, provoziere, beruhige oder überfalle fast jeden, und er antwortet in seiner Rolle.

Im Extended Look immer wieder gezeigt. Es ist das Grüßen-oder-Provozieren-System aus Red Dead Redemption 2, erweitert um Raub und Deeskalation. Leute bemerken, wenn du zu lange mithörst oder ihnen folgst, und stellen dich womöglich zur Rede, manche Zivilisten tragen Waffen und fangen selbst Streit an, die Körper unterscheiden sich viel stärker in Größe und Statur, und auf der Straße passieren zufällige Ereignisse, etwa ein Anwalt in einem Müllcontainer, der Rechtsberatung gegen Pillen tauscht. Jason oder Lucia schlagen auch von sich aus eine Aktivität oder einen Job in der Nähe vor.

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Dein Partner, auf Abruf

Wer immer du gerade nicht spielst, ist einen Anruf oder eine Nachricht entfernt und kommt zu dir.

In den Vorschauen genannt: Mit weggesteckter Waffe kannst du den anderen Protagonisten jederzeit anrufen oder ihm schreiben, und er kommt zu dir. Im Auto können die beiden die Plätze tauschen, sodass einer fährt, während der andere vom Beifahrersitz schießt, und die beiden halten sich gegenseitig die Türen auf.

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Raubüberfälle und Hehler

Jeder Raub wägt Gier gegen Zeit ab, und was du erbeutest, muss weiterverkauft werden.

In den Vorschauen genannt: Einen Safe zu sprengen geht schnell, beschädigt aber den Inhalt, während das Finden der Kombination mehr einbringt und der Polizei Zeit gibt, anzurücken. Die Polizei kann sich draußen sammeln, und viele Ziele haben eine Hintertür. Schmuck und Autos gehen an Hehler, wie in Red Dead, und ein Auto-Hehler kann dir den Code für ein Polizei-Depot voller Autos zum Klauen verkaufen. Was du abtransportieren kannst, hängt vom Fahrzeug ab: Ein Motorrad nimmt kaum etwas auf, während Autos und Vans mehrere Sporttaschen fassen.

Der Juwelier

Die Welt

BestätigtDie Welt

Unterwassererkundung

Tauchen mit echten Umgebungsdetails, kein Korridor, in dem man nur zum Ziel schwimmt.

Ein offizieller Rockstar-Screenshot zeigt NPCs in Tauchausrüstung in einer detailreichen Unterwasserumgebung. Gerätetauchen steht auch auf der bestätigten Aktivitätenliste.

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Jagen und Angeln

Beide kehren zurück, in den Feuchtgebieten und vor der Küste, in der Tradition von Red Dead.

In offiziellen Screenshots zu sehen und unter den bestätigten Aktivitäten aufgeführt.

GTA 6 Aktivitäten
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Betretbare Innenräume

Viele Gebäude, die du betreten kannst, und NPCs, die sie nutzen, statt nur darin herumzustehen.

Mehrfach in den Trailern 1 und 2 zu sehen. Die kursierende konkrete Zahl von 700+ stammt nicht von Rockstar — diese Angabe ist ungeprüft. In einer Studio-Demo im Oktober 2026 sprach Rockstar von Hunderten kleiner Innenräume, von Fitnessstudios und Büros bis zu Tankstellen, ohne eine Zahl zu nennen.

BestätigtDie Welt

NPCs mit eigenen Angelegenheiten

Menschenmengen, die bestimmte Dinge an bestimmten Orten tun, statt dass Passanten an dir vorbeilaufen.

Die Trailer 1 und 2 bestehen größtenteils daraus — Strand, Markt, Club, Straßenrand.

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Nachtleben

Clubs, Tanzen und die Teile von Vice City, die erst spät öffnen.

Im Trailer 2 und im Launch-Trailer durchgehend zu sehen; Stripclubs stehen auf der Liste der bestätigten Aktivitäten. Laut Rockstar ist jeder Clubgänger einzeln animiert und geskriptet.

BestätigtDie Welt

Sechs benannte Regionen

Vice City plus fünf weitere eigenständige Gebiete im Bundesstaat Leonida.

Rockstars eigenes Presse-Kit enthält eine Visit-Leonida-Postkarte für genau sechs: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Mount Kalaga National Park, Port Gellhorn und Ambrosia.

BestätigtDie Welt

Taxi fahren

Taxis und Fahrdienste lassen sich per Handy bestellen, und du kannst dir die Rückbank mit einem anderen Fahrgast teilen und dich mit ihm unterhalten.

Von Rockstar in der Hands-on-Berichterstattung genannt, die zusammen mit den Details vom September 2026 erschien.

BestätigtDie Welt

Fast 300 Fahrzeuge

Rund 300 Fahrzeuge im Spiel zum Launch.

Von Rockstar in der Berichterstattung vom September 2026 genannt. Die Datenbank hier listet die bisher identifizierten.

Alle GTA-6-Fahrzeuge
BestätigtDie Welt

Radio- und TV-Werbung

Die Satire steckt in den Werbespots, und es gibt mehr davon als in jedem früheren Teil.

Der Extended Look zeigt TV-Spots für ein Antidepressivum namens Angstipan und eine Fast-Food-Kette namens Chacey's, dazu eine Party für einen spanischsprachigen Sender, Megamundo. Rockstar hat gesagt, dies sei die größte Sammlung an Werbung, die die Serie je hatte. Eine weitere Werbung verkauft ein Prairie Sandwich mit 30,000 Kalorien. Die Satire verzichtet bewusst auf tagesaktuelle politische Witze, Memes und aktuellen Slang, damit sie nicht veraltet.

GTA 6 Radiosender
BestätigtDie Welt

Podcasts und Ohrhörer

Erstmals in der Serie Podcasts auf Abruf und Radio, das du zu Fuß über Ohrhörer hören kannst, die mit dem Handy gekoppelt sind.

Von Rockstar am 8. Oktober 2026 angekündigt: Podcasts laufen neben dem terrestrischen Radio, und beide spielen in Fahrzeugen und zu Fuß über Kopfhörer und Earbuds, die mit Jasons und Lucias Handys verbunden sind. Ein Podcast wurde noch nicht genannt.

BestätigtDie Welt

Die Größe von Leonida

Etwa doppelt so groß wie die Karte von GTA V und dichter, mit weit mehr Innenräumen.

Im September 2026 genannt. Allein Vice City soll etwa doppelt so groß wie Los Santos sein, mit über 600,000 NPC-Animationen gegenüber rund 55,000 in GTA V.

BestätigtDie Welt

Wie groß die Karte ist

Etwa doppelt so groß wie die von GTA V.

Leonida ist etwa doppelt so groß wie die Karte von GTA V und dichter, mit weit mehr Innenräumen.

GTA 6 Karte
BestätigtDie Welt

Lokales Wetter und Hurrikans

Das Wetter unterscheidet sich je nach Region, hält an und kann sich zu einem Hurrikan auswachsen.

Das Wetter ist lokal und dauerhaft, Oberflächen bleiben nach Regen nass, und tropische Stürme und Hurrikane können Leonida treffen. Wie oft sie kommen und was sie für das Spielen bedeuten, ist nicht bekannt.

BestätigtDie Welt

Mehr als 170 Tierarten

Vögel, Säugetiere und Meerestiere im ganzen Bundesstaat, invasive Arten eingeschlossen.

Mehr als 170 Arten, darunter 60 Vogelarten und über 30 Landsäugetiere. Seekühe, Flamingos, Pelikane und Alligatoren gehören dazu.

Tierfotografie
BerichtetDie Welt

Zerstörbare Umgebungen

Ein Teil der Kulisse gibt nach. Wie viel davon, ist offen.

Im Extended Look wird bei der Razzia im Drogenlabor ein Mann durch eine Wand geschleudert. Das ist eine Wand in einem geskripteten Moment – genug, um darüber zu berichten, aber nicht genug, um es ein System zu nennen.

Systeme

BestätigtSysteme

Social Media im Spiel

Ein Vertikalvideo-Feed auf dem Ingame-Handy, in dem die Welt auf das reagiert, was darin viral geht.

In den Trailern 1 und 2 zu sehen, und die Ästhetik des Feeds ist ein durchgehendes Motiv im Marketing.

BestätigtSysteme

Ein reaktiveres Polizeisystem

Strafverfolgung, die auf das reagiert, was tatsächlich beobachtet wurde, statt auf eine allwissende Sterneanzeige.

Ausführlich im Extended Look gezeigt. Sechs Sterne, nach den fünf in GTA V wieder zurück, mit einer Reihe von Symbolen darunter für alles, was die Polizei über dich hat: eine Beschreibung, deine Kleidung, Überwachungskameras, ob sie wissen, dass ihr zu zweit seid, dein Fahrzeug und deine Waffe. Änderst du etwas davon, verschwindet das passende Symbol.

BestätigtSysteme

Kriminalprofil

Das Spiel führt laufend Buch darüber, wie du dich verhältst, und die Welt passt sich daran an.

Im Extended Look gezeigt: Einen Hund zu streicheln lässt ein Engel-Symbol und einen Glockenton erscheinen, und das HUD für den Figurenwechsel zeigt für jeden Protagonisten ein kleines Emoji-Gesicht. Die Vorschauen beschreiben es als breiter angelegt als die Ehrenanzeige in Red Dead 2 und nicht als Gut-gegen-Böse-Leiste. Gute Bürgertaten, bis hin zum Entsorgen des eigenen Mülls, zählen dazu, während Verbrechen, die eine Mission dir aufzwingt, nicht unbedingt zählen.

BestätigtSysteme

Masken und Verkleidungen

Was du trägst, bestimmt, was die Polizei über dich herausgeben kann.

Das Itemrad im Extended Look enthält Masken, Kopfbedeckungen, Brillen und Outfits als getrennte Slots. Wer vor einem Überfall ein Tuch vors Gesicht zieht, verhindert, dass einige der Wanted-Level-Symbole überhaupt erscheinen.

BestätigtSysteme

Das Handy als Objekt

Ein Handy, das dein Charakter wirklich in der Hand hält, mit Apps, die etwas können.

Im Extended Look in der Hand gehalten statt als HUD-Overlay eingeblendet. Vorschauen nennen eine Mitfahr-App für Schnellreisen und eine Scanner-App, die man an Autos nutzt, bevor man sie klaut. Die Mitfahr-App heißt Ryde Me, die Karte im Pausenbildschirm nutzt Satellitenbilder, und Snapmatic kehrt nur zum Stöbern und Folgen zurück: Das Paar kann nichts posten, weil es keine Spuren hinterlassen darf.

BestätigtSysteme

Die Beziehung von Jason und Lucia

Die Romanze ist optional. Du kannst die beiden als Komplizen spielen, nicht mehr.

Von Rockstar in Interviews genannt, die zum Extended Look gegeben wurden. Ein Herz verbindet die beiden Porträts im Wechsel-HUD, und per Tastenabfrage können sie Händchen halten.

BerichtetSysteme

Wie lang die Story ist

Etwa achtzig Stunden für die Hauptstory und die erzählerischen Nebeninhalte.

Von mehreren Medien nach den Hands-on-Vorschauen berichtet, zusammen mit einer Kapitelstruktur nach dem Vorbild von Red Dead 2. Rockstar hat keine Zahl veröffentlicht.

BestätigtSysteme

Gewichts- und Muskelsysteme

Was du isst, wie du trainierst und wie viel du schläfst, sieht man deinem Charakter an.

Bestätigt in den Vorschauen, die zusammen mit dem Extended Look veröffentlicht wurden: Was Jason und Lucia essen, wie viel sie trainieren und wie viel sie schlafen, verändert ihre Statur, und Stress zeigt sich in ihren Gesichtern. Auf dieser Liste zwei Jahre lang nicht unterstützt – jetzt nicht mehr. Essen gibt außerdem einen kräftigen Schub für die Gesundheit.

BestätigtSysteme

Immobilien kaufen

Garagen ja, Safehouses nein: Du kannst dir einen Platz für Autos kaufen, aber keinen zum Wohnen.

In den Hands-on-Vorschauen genannt: Garagen lassen sich kaufen, Safehouses nicht, weil der Kauf von Häusern nicht zu einem Paar auf der Flucht passen würde. Gestohlene Autos lassen sich in einer Garage von dir lagern, bevor sie zugelassen werden, so bleibt ein wertvolles Auto sicher, bis sein Tracker entfernt werden kann.

ErwartetSysteme

Ein Online-Modus

Für 2027 berichtet. Rockstar hat keine angekündigt.

Das Spiel wird als Einzelspieler-Erlebnis beschrieben, und der Extended Look war durchgehend Einzelspieler. Rockstar hat nicht gesagt, ob oder wann ein Online-Modus kommt.

BestätigtSysteme

Das Safehouse

Ein gemeinsames Zuhause, eher wie ein Camp geführt als wie die Apartments in GTA V.

Im Extended Look gezeigt: Die Autos, die du behältst, stehen dort, und ein Teil deines Aussehens wird dort gepflegt, statt gekauft. Die Vorschauen ergänzen, dass in jedem von ihnen mehrere persönliche Autos stehen können, dass der Kofferraum eines Autos ein Ersatz-Outfit und Waffen aufnimmt, dass andere Leute kommen und gehen wie in den Camps von Red Dead 2 und dass du zu Hause stutzen oder rasieren kannst, während ein neuer Stil weiterhin einen Salon oder Barbier bedeutet.

BestätigtSysteme

Fahndungslevel und Beweise

Sechs Sterne, und darunter eine Reihe von Symbolen für das, was die Polizei tatsächlich weiß.

Das HUD im Extended Look erfasst dein Gesicht, deine Kleidung, dein Auto, ob ihr zu zweit wart und ob du bewaffnet warst — jedes mit einem eigenen Symbol unter den Sternen. Ein Wanted-Level beginnt erst, wenn ein Verbrechen bezeugt wird oder ein Alarm losgeht. Solange die Polizei keine Beschreibung hat, werden die Sterne als hohle Umrisse angezeigt, und das Gebiet, in dem sie dich verloren hat, bleibt auf der Karte markiert und wird abgesucht, bis es sich beruhigt. Ab drei Sternen machen die engen Straßen eine Flucht mit dem Auto schwer, sodass Gassen zu Fuß der bessere Ausweg werden. Wenn die Polizei weiß, dass dein eigenes Auto bei einem Verbrechen benutzt wurde, kann sie dort auf dich warten, nachdem du entkommen bist. Lässt du es zu lange stehen, wird es abgeschleppt, und du zahlst, um es auszulösen, oder klaust es zurück.

BestätigtSysteme

Was am ersten Tag erscheint

Ein Einzelspielerspiel, und nur das.

In den Preview-Sessions ungewöhnlich konkret genannt: Was am 19. November nicht in der Box ist, wurde benannt, statt offen gelassen.

BestätigtSysteme

Aufteilen auf der Flucht

Als Paar gejagt, können sich die beiden trennen, und einer kann die Verfolger auf sich ziehen, während der andere entkommt.

In den Vorschauen genannt: Sobald die Polizei hinter den beiden her ist, können sie sich aufteilen, wobei einer die Aufmerksamkeit auf sich zieht, während der andere entkommt und schreibt, wenn die Luft rein ist. Wird einer von beiden festgenommen, siehst du den Busted-Bildschirm, selbst wenn der andere noch auf der Flucht ist.

BestätigtSysteme

Tanken und Laden

Benziner müssen betankt und Elektroautos geladen werden.

In den Hands-on-Vorschauen genannt. Das Tanken dauerte in der gespielten Version etwa zehn Sekunden, von Rockstar absichtlich kurz gehalten.

Fragen zu Features

Kann man in GTA 6 eine Garage oder ein Haus kaufen?

Eine Garage, ja. Ein Zuhause, nein: Es gibt keine Safehouses zu kaufen.

Immobilien kaufen