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Funciones

Funciones confirmadas de GTA 6

43 funciones están confirmadas, 4 reportadas y 1 esperadas. Cada fila dice qué la hace confirmada, o por qué aún no lo es.

Entre lo confirmado: el mapa de GTA 6 de Leonida es aproximadamente el doble que el de GTA V, el nivel de búsqueda llega a seis estrellas y el juego es de un solo jugador cuando sale en la fecha de lanzamiento de GTA 6, el 19 de noviembre de 2026, sin ninguna versión de GTA 6 en PC anunciada. Los tráilers de GTA 6 y el video de 26 minutos de gameplay de GTA 6 muestran muchos de ellos en movimiento.

Jugando

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Dos protagonistas jugables

Jason y Lucia, intercambiables — la primera vez que la saga presenta a una pareja en lugar de un trío o un protagonista en solitario.

Ambos tienen nombre y perfil en el sitio de Rockstar, y los Tráilers 1 y 2 giran en torno a los dos juntos.

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Robos de a dos

Uno atiende la caja mientras el otro controla la sala. La mecánica de pareja, mostrada en vez de descrita.

El asalto a la tienda de conveniencia del Tráiler 2, que también es el origen del arte principal de la campaña. El Extended Look añade tres más (un restaurante, una tienda de comestibles y una joyería) y muestra a un transeúnte agarrando el arma de Lucia en lugar de quedarse tendido tranquilamente.

El robo a la tienda de conveniencia
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Combate cuerpo a cuerpo y cercano

El combate cuerpo a cuerpo recibe atención real, y se ve a Lucia entrenando para ello.

Material de lucha en jaula y de gimnasio en el material oficial; ambos figuran en la lista de actividades confirmadas.

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Enfoque

Un estado de cámara lenta que marca dónde disparar, incluso dónde disparar para no matar.

Un medidor morado con un icono de ojo aparece bajo la barra de salud en el Extended Look. Durante el tiroteo final ralentiza el tiempo y resalta en rojo los puntos letales y en amarillo los de desarme. También señala objetos útiles y ayuda a escabullirte de la policía. Un disparo en un brazo o una pierna derriba a alguien sin matarlo, se puede disparar un arma de la mano y un tiro especialmente bueno pasa a una cámara lenta.

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Alternar entre Jason y Lucia

Cambia de protagonista al instante, incluso en mitad de un trabajo.

Mostrado repetidamente en el Extended Look, y es casi instantáneo: nada del alejamiento al mapa y regreso de GTA V. El HUD muestra ambos retratos lado a lado.

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Robar autos, como se debe

Los autos se clasifican por lo difícil que es entrar en ellos, y los caros se defienden.

Mostrado en el Extended Look y detallado en las previews. Los autos más viejos se abren con una ganzúa, resuelta con un minijuego de palanca, o rompiendo la ventana en un trabajo más sucio. Los autos caros tienen llaves electrónicas que hay que clonar, y algunos llevan rastreadores que avisan a la policía.

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Jason y Lucia

La pareja es un sistema y no una escena: pasar tiempo juntos la fortalece, ignorar los mensajes la debilita, y cómo termine cambia el final de la historia.

Mostrado a lo largo del Extended Look. Cualquiera de los dos puede llamar al otro e invitarlo a salir (entrenar, ir de compras, hacer turismo o un trabajo), y puede jugarse como una sociedad y no como un romance de principio a fin. La relación no da ventajas de juego; cambia la historia, no tus estadísticas.

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Robo de autos

El robo de autos ahora es un sistema propio, con niveles según lo protegido que esté el auto. A un sedán viejo se le abre con una ganzúa; uno nuevo exige clonar la llave.

Mostrado en el Extended Look, incluida una app llamada WAINK que escanea un auto estacionado para ver su valor, cerraduras, alarmas y rastreadores. Romper la ventana se ofrece como la opción descuidada, y un rastreador dejado en su sitio avisa a la policía por el dueño. WAINK también muestra lo que cuesta registrar un auto como tuyo, el daño baja el precio de venta de un auto, algunos rastreadores avisan a la policía si conduces demasiado lento, y los autos mejor protegidos no se pueden tomar hasta que la historia desbloquea las herramientas. Las previews añaden que algunos autos caros no se pueden encender con puentes: puedes entrar rompiendo, pero el motor sigue necesitando una llave clonada. Herramientas como el clonador de llaves se consiguen con trabajos para receptadores de vehículos, los rastreadores vienen en niveles que los receptadores aprenden a quitar a medida que trabajas con ellos, y un auto robado puede esperar en un garaje tuyo hasta que puedan. El robo de autos con violencia ahora es un forcejeo con quick-time events, y los pasajeros pueden defenderse y sacarte a rastras.

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Máscaras, atuendos y la rueda de objetos

La rueda de objetos lleva lo que llevas puesto. Máscaras, gorros, lentes y atuendos van junto a los objetos curativos, porque taparse la cara es una decisión táctica.

Mostrado en el Extended Look: cubrirse la cara antes de un robo mantiene el icono de descripción fuera de la barra de búsqueda. La ropa se elige prenda por prenda, y el pelo también cuenta: una cabeza rapada es un disfraz, y vuelve a crecer.

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Una historia de 80 horas

Capítulos, con la forma que usó Red Dead Redemption 2, con decisiones que los atraviesan: algunas pequeñas, otras puntos de inflexión.

Declarado por Rockstar en las sesiones de preview realizadas junto con el Extended Look: unas 80 horas, misiones que se pueden abordar de más de una forma, incluida cómo sales de ellas, y cambio libre entre Jason y Lucia durante la mayor parte del juego. Las decisiones se acumulan en consecuencias mayores, la historia está hecha para jugarse de nuevo, y algunas misiones principales no continúan hasta que hayas reunido cierta cantidad de dinero.

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El vestuario más grande de la serie

La ropa se ensucia, se comporta y se ajusta distinto con el clima, y varía según el lugar.

La mayor variedad de ropa y accesorios de la serie. Lo que la gente lleva cambia según el lugar, el entorno social, la suciedad, el desgaste y el ajuste. Cada salón y tienda de ropa tiene sus propios artículos y peinados característicos.

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Personalización profunda de vehículos

Cada taller de modificaciones tiene su especialidad, así que ningún garaje lo hace todo.

Declarado en las previews con partidas de prueba: ciertas configuraciones y piezas únicas solo están en tiendas concretas de Leonida. Pay 'n' Spray vuelve para reparaciones básicas y repintados, y un repintado puede cambiar la descripción del auto que busca la policía. La Ultimate Edition añade un garaje propio y un taller de personalización.

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Conducción

Reconstruido desde cero: el peso de GTA IV con la facilidad de GTA V, autos más rápidos y tráfico más denso en calles más estrechas.

Veintiséis minutos de metraje muestran cabinas modeladas hasta los interruptores de las ventanas traseras y los pedales, direccionales que funcionan y un auto que vuelca cuando le revientan una llanta. Las previews con acceso al juego dicen que el manejo se reconstruyó desde cero, buscando el peso de GTA IV con la facilidad de GTA V. Los autos rápidos alcanzan velocidades máximas más altas que en GTA V, y la transmisión, las llantas, la suspensión y la dirección cambian el manejo de cada auto. El tráfico es mucho más denso y las calles más angostas, los superdeportivos sufren fuera del asfalto, y perder o dañar una llanta puede hacer girar o volcar un auto con mucha más facilidad. Hay nitro, tanto para conducir normalmente como para carreras, y los choques grandes a alta velocidad pasan a una cámara de choque al estilo Burnout que se puede desactivar en los ajustes.

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Hablar con extraños

Saluda, provoca, calma o roba a casi cualquiera, y responderá en personaje.

Mostrado repetidamente en el Extended Look. Es el sistema de saludar o provocar de Red Dead Redemption 2, ampliado para cubrir el robo y la desescalada. La gente se da cuenta si los escuchas a escondidas o los sigues durante demasiado tiempo y puede enfrentarte, algunos civiles llevan armas y empiezan peleas por su cuenta, los cuerpos varían mucho más en altura y forma, y en la calle ocurren eventos aleatorios, como un abogado en un contenedor que cambia consejos legales por pastillas. Jason o Lucia también pueden sugerir por su cuenta una actividad o un trabajo cercano.

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Tu pareja, a un llamado

El personaje que no controlas está a una llamada o un mensaje de distancia, y viene hacia ti.

Declarado en las previews: con el arma guardada puedes llamar o escribir al otro protagonista en cualquier momento y viaja hasta donde estás. En un auto los dos pueden cambiar de asiento, de modo que uno conduce mientras el otro dispara desde el lado del pasajero, y la pareja se sostiene las puertas abiertas.

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Robos y receptadores

Cada robo enfrenta la codicia contra el tiempo, y lo que te llevas hay que venderlo después.

Declarado en las previews: volar una caja fuerte es rápido pero daña lo que hay dentro, mientras que encontrar la combinación paga más y da tiempo a que llegue la policía. La policía puede reunirse afuera, y muchos objetivos tienen una puerta trasera. Las joyas y los autos van a receptadores, al estilo Red Dead, y un receptador de autos puede venderte el código de un depósito policial lleno de autos para robar. Lo que puedes llevarte depende del vehículo: una moto carga muy poco, mientras que los autos y las furgonetas admiten varias bolsas de lona.

La joyería

El mundo

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Exploración submarina

Buceo con detalle ambiental real, no un pasillo de nadar hasta el objetivo.

Una captura oficial de Rockstar que muestra NPC con equipo de buceo en un entorno submarino detallado. El buceo también figura en la lista confirmada de actividades.

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Caza y pesca

Ambos regresan, en los humedales y en la costa, en la línea de Red Dead.

Mostrado en capturas oficiales y listado entre las actividades confirmadas.

Actividades de GTA 6
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Interiores accesibles

Una gran cantidad de edificios a los que puedes entrar, con NPC que los usan en lugar de quedarse parados dentro.

Se muestran repetidamente en los Tráilers 1 y 2. La cifra de 700+ que circula no viene de Rockstar: no está verificada. En una demo de estudio de octubre de 2026, Rockstar habló de cientos de interiores pequeños, desde gimnasios y oficinas hasta gasolineras, sin dar un número.

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NPC con sus propios asuntos

Multitudes haciendo cosas concretas en lugares concretos, en lugar de peatones que pasan a tu lado.

Los Tráilers 1 y 2 están compuestos en gran parte por esto: la playa, el mercado, el club, la orilla del camino.

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Vida nocturna

Clubes, baile y las partes de Vice City que solo abren tarde.

Mostrado a lo largo del Tráiler 2 y el Launch Trailer; los clubes de striptease aparecen en la lista de actividades confirmadas. Rockstar dice que cada asistente está animado y escrito individualmente.

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Seis regiones con nombre

Vice City más otras cinco áreas distintas en el estado de Leonida.

El kit de prensa de Rockstar incluye una postal de Visit Leonida para exactamente seis: Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, el Parque Nacional Mount Kalaga, Port Gellhorn y Ambrosia.

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Viajar en taxis

Se pueden pedir taxis y viajes compartidos desde el teléfono, y puedes compartir el asiento trasero con otro pasajero y hablar con él.

Declarado por Rockstar en la cobertura con partidas de prueba publicada junto con los detalles de septiembre de 2026.

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Casi 300 vehículos

Cerca de 300 vehículos en el juego en el lanzamiento.

Declarado por Rockstar en la cobertura de septiembre de 2026. La base de datos de aquí lista los identificados hasta ahora.

Todos los vehículos de GTA 6
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Publicidad en radio y TV

La sátira vive en los comerciales, y hay más que en cualquier entrega anterior.

El Extended Look incluye anuncios de TV de un antidepresivo llamado Angstipan y de una cadena de comida rápida llamada Chacey's, además de una fiesta para una cadena en español, Megamundo. Rockstar ha dicho que es el mayor conjunto de anuncios que ha tenido la serie. Otro anuncio vende un Prairie Sandwich de 30,000 calorías. La sátira evita a propósito los chistes políticos de actualidad, los memes y la jerga del momento, así que no envejece.

Emisoras de radio de GTA 6
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Pódcasts y auriculares

Pódcasts bajo demanda por primera vez en la serie, y radio que puedes escuchar a pie con auriculares conectados al teléfono.

Anunciado por Rockstar el 8 de octubre de 2026: los podcasts se suman a la radio terrestre, y ambos suenan en vehículos y a pie, por auriculares conectados a los teléfonos de Jason y Lucia. Aún no se ha nombrado ningún podcast.

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El tamaño de Leonida

Aproximadamente el doble del mapa de GTA V, y más denso, con muchos más interiores.

Declarado en septiembre de 2026. Solo Vice City se calcula en cerca del doble del tamaño de Los Santos, con más de 600,000 animaciones de NPC frente a unas 55,000 en GTA V.

ConfirmadoEl mundo

Qué tamaño tiene el mapa

Aproximadamente el doble del de GTA V.

Leonida tiene alrededor del doble del tamaño del mapa de GTA V, y es más densa, con muchos más interiores.

Mapa de GTA 6
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Clima local y huracanes

El clima cambia según la región, persiste y puede convertirse en huracán.

El clima es local y persistente, las superficies siguen mojadas después de la lluvia, y las tormentas tropicales y los huracanes pueden golpear Leonida. No se sabe con qué frecuencia llegan ni cómo afectan al juego.

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Más de 170 especies animales

Aves, mamíferos y vida marina de todo el estado, incluidas especies invasoras.

Más de 170 especies, incluidos 60 tipos de aves y más de 30 mamíferos terrestres. Entre ellas hay manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes.

Fotografía de fauna

Sistemas

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Redes sociales dentro del juego

Un feed de video vertical en el teléfono del juego, con el mundo reaccionando a lo que se vuelve viral en él.

Mostrado en los Tráilers 1 y 2, y la estética del feed es un motivo recurrente en el marketing.

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Un sistema policial más reactivo

Una policía que responde a lo que realmente se presencia y no a un medidor de estrellas omnisciente.

Mostrado en detalle en el Extended Look. Seis estrellas, de vuelta desde las cinco de GTA V, con una fila de iconos debajo para cada cosa que la policía tiene sobre ti: una descripción, tu ropa, las cámaras de vigilancia, si saben que son una pareja, tu vehículo y tu arma. Cambia cualquiera de ellas y el icono correspondiente desaparece.

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Perfil criminal

El juego lleva una lectura constante de cómo te comportas, y el mundo se ajusta a ello.

Mostrado en el Extended Look: acariciar a un perro hace aparecer un icono de ángel y un sonido, y el HUD de cambio de personaje lleva una pequeña cara emoji por cada protagonista. Las previews lo describen como algo más amplio que el medidor de honor de Red Dead 2, no una barra de bien contra mal. Los actos de buen ciudadano, hasta tirar tu propia basura en el bote, cuentan para él, mientras que los delitos que te impone una misión no necesariamente cuentan.

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Máscaras y disfraces

Lo que vistes decide lo que la policía puede difundir sobre ti.

La rueda de objetos del Extended Look lleva máscaras, gorros, lentes y atuendos como ranuras separadas. Ponerse un pañuelo en la cara antes de un robo evita que aparezcan algunos de los iconos de nivel de búsqueda.

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El teléfono, como objeto

Un teléfono que tu personaje sostiene de verdad, con apps que hacen cosas.

Se sostiene en la mano en el Extended Look en lugar de dibujarse como una superposición del HUD. Los avances nombran una app de transporte usada para el viaje rápido y una app escáner que se usa en los autos antes de robarlos. La app de transporte se llama Ryde Me, el mapa de la pantalla de pausa usa imágenes satelitales y Snapmatic vuelve solo para explorar y seguir: la pareja no puede publicar, porque no pueden dejar rastro.

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La relación de Jason y Lucia

El romance es opcional. Puedes jugarlos como socios en el crimen y nada más.

Declarado por Rockstar en entrevistas dadas junto con el Extended Look. Un corazón une los dos retratos en el HUD de cambio, y un aviso de botón les permite tomarse de la mano.

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Sistemas de peso y músculo

Lo que comes, cómo entrenas y cuánto duermes se nota en tu personaje.

Confirmado en los avances publicados junto con el Extended Look: lo que comen Jason y Lucia, cuánto entrenan y cuánto duermen cambia su físico, y el estrés se nota en sus caras. En esta lista estuvo sin respaldo durante dos años; ahora ya no. Comer también da un gran impulso de salud.

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Comprar propiedades

Garajes sí, escondites no: puedes comprar un lugar donde guardar autos, no donde vivir.

Declarado en las previews con partidas de prueba: se pueden comprar garajes, pero no refugios, porque comprar casas no encajaría con una pareja en fuga. Los autos robados se pueden guardar en un garaje tuyo antes de registrarlos, lo que mantiene a salvo un auto valioso hasta poder quitarle el rastreador.

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El refugio

Un hogar compartido, más parecido a un campamento que a los apartamentos de GTA V.

Mostrado en el Extended Look: ahí se estacionan los autos que conservas, y parte de tu aspecto se mantiene ahí en lugar de comprarse. Las previews añaden que cada uno puede guardar ahí varios autos personales, que el baúl de un auto guarda una muda de ropa y armas, que otras personas van y vienen como en los campamentos de Red Dead 2, y que puedes recortarte o afeitarte en casa, mientras que un estilo nuevo sigue requiriendo un salón o una barbería.

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Nivel de búsqueda y evidencia

Seis estrellas, y debajo una fila de iconos de lo que la policía realmente sabe.

El HUD del Extended Look registra tu cara, tu ropa, tu auto, si eran dos y si ibas armado: cada uno con su propio icono bajo las estrellas. El nivel de búsqueda solo empieza cuando alguien ve un delito o suena una alarma. Hasta que la policía tiene una descripción, las estrellas se ven como contornos huecos, y la zona donde te perdieron sigue marcada en el mapa y se rastrea hasta que se enfría. A partir de tres estrellas, las calles estrechas dificultan escapar en auto, así que los callejones a pie se vuelven la mejor salida. Si la policía sabe que tu propio auto se usó en un delito, puede esperarte junto a él después de que escapes. Si lo dejas demasiado tiempo, se lo llevan al depósito, y pagas para sacarlo o lo robas de vuelta.

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Qué sale el primer día

Un juego de un solo jugador, y nada más.

Declarado de forma inusualmente específica en las sesiones de preview: lo que no viene en la caja el 19 de noviembre se nombró en lugar de dejarse abierto.

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Separarse durante una persecución

Perseguidos como pareja, pueden separarse, y uno puede atraer a la policía mientras el otro escapa.

Declarado en las previews: una vez que la policía va tras los dos, pueden separarse, uno atrae la atención mientras el otro escapa y manda un mensaje cuando el camino está libre. Si uno de los dos es arrestado, ves la pantalla Busted, aunque el otro siga huyendo.

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Combustible y carga

Los autos de gasolina hay que llenarlos y los eléctricos hay que cargarlos.

Declarado en las previews con partidas de prueba. Repostar tomó unos diez segundos en la versión que se jugó, y Rockstar lo mantuvo corto a propósito.

Preguntas sobre funciones

¿Se puede comprar un garaje o una casa en GTA 6?

Un garaje, sí. Una casa, no: no hay refugios que comprar.

Comprar propiedades