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Fonctionnalités

Fonctionnalités confirmées de GTA 6

43 fonctionnalités sont confirmées, 4 signalées et 1 attendues. Chaque ligne indique ce qui la rend confirmée, ou pourquoi elle ne l'est pas encore.

Parmi les éléments confirmés : la carte de GTA 6 de Leonida fait environ deux fois la taille de celle de GTA V, le niveau de recherche monte à six étoiles, et le jeu est solo à sa sortie à la date de sortie de GTA 6, le 19 novembre 2026, sans version GTA 6 sur PC annoncée. Les trailers de GTA 6 et la vidéo de gameplay de GTA 26 de 6 minutes en montrent beaucoup en action.

En jeu

ConfirméEn jeu

Deux protagonistes jouables

Jason et Lucia, que l’on alterne : la première fois que la série met en scène un duo plutôt qu’un trio ou un héros seul.

Tous deux sont nommés et présentés sur le site de Rockstar, et les Trailers 1 et 2 sont construits autour du duo.

ConfirméEn jeu

Braquages à deux

L'un de vous tient la caisse pendant que l'autre surveille la salle. La mécanique de duo, montrée plutôt que décrite.

Le braquage de supérette dans la bande-annonce 2, qui est aussi à l'origine de l'illustration principale de la campagne. L'Extended Look en ajoute trois autres — un diner, une épicerie et une bijouterie — et montre un passant qui s'agrippe au pistolet de Lucia au lieu de se coucher sagement.

Le braquage de supérette
ConfirméEn jeu

Mêlée et combat rapproché

Le combat au corps à corps reçoit une vraie attention, avec Lucia montrée à l’entraînement.

Des images de combat en cage et de salle de sport dans le matériel officiel ; les deux figurent dans la liste des activités confirmées.

ConfirméEn jeu

Concentration

Un état de ralenti qui marque où tirer, y compris où tirer pour ne pas tuer.

Une jauge violette avec une icône d’œil se trouve sous la barre de vie dans l’Extended Look. Pendant la fusillade finale, elle ralentit le temps et met en évidence les points de tir mortel en rouge et les points de désarmement en jaune. Elle signale aussi les objets utiles et aide à échapper à la police. Un tir au bras ou à la jambe met quelqu’un au sol sans le tuer, on peut faire sauter une arme d’une main, et un tir particulièrement réussi déclenche une caméra au ralenti.

ConfirméEn jeu

Alterner entre Jason et Lucia

Changez de protagoniste sur-le-champ, y compris en plein milieu d'un job.

Montré à répétition dans l'Extended Look, et c'est quasi instantané — pas de zoom arrière sur la carte puis de retour comme dans GTA V. Le HUD affiche les deux portraits côte à côte.

ConfirméEn jeu

Voler des voitures, dans les règles

Les voitures sont classées selon la difficulté d’y entrer, et les plus chères se défendent.

Montré dans l'Extended Look et détaillé dans les aperçus. Les voitures anciennes se crochètent avec un slim jim, via un mini-jeu au stick, ou en brisant une vitre pour un travail plus bâclé. Les voitures chères ont des clés électroniques qu'il faut cloner, et certaines portent des traceurs qui appellent la police.

ConfirméEn jeu

Jason et Lucia

Le couple est un système plutôt qu'une cinématique — le temps passé ensemble le renforce, les messages ignorés l'affaiblissent, et sa fin change la conclusion de l'histoire.

Montré tout au long de l'Extended Look. L'un ou l'autre peut appeler l'autre et lui proposer de sortir — entraînement, shopping, visite ou job — et cela peut se vivre comme un partenariat plutôt que comme une romance du début à la fin. La relation n'apporte aucun bonus de gameplay ; elle change l'histoire, pas vos stats.

ConfirméEn jeu

Voler des voitures

Le vol de voiture est désormais un système à part entière, par paliers selon la protection du véhicule. Une vieille berline s’ouvre avec un slim jim ; une récente demande de cloner sa clé.

Montré dans l'Extended Look, avec une app nommée WAINK qui scanne une voiture garée pour sa valeur, ses verrous, ses alarmes et ses traceurs. Briser la vitre est présenté comme l'option bâclée, et un traceur laissé en place appelle la police pour le propriétaire. WAINK montre aussi ce que coûte l'immatriculation d'une voiture à votre nom, les dégâts réduisent le prix de revente d'une voiture, certains traceurs appellent la police si vous roulez trop lentement, et les voitures les mieux protégées ne peuvent pas être prises avant que l'histoire débloque les outils. Les aperçus ajoutent que certaines voitures chères ne peuvent pas du tout être démarrées sans clé : on peut briser la vitre, mais le moteur exige quand même une clé clonée. Des outils comme le cloneur de clés s'obtiennent via des jobs pour des receleurs de véhicules, les traceurs existent par niveaux que les receleurs apprennent à retirer au fil de votre collaboration, et une voiture volée peut attendre dans un garage que vous possédez jusqu'à ce qu'ils y parviennent. Le car-jacking est désormais une lutte en quick-time, et les passagers peuvent se défendre et vous traîner dehors.

ConfirméEn jeu

Masques, tenues et roue d’objets

La roue d'objets contient ce que vous portez. Masques, chapeaux, lunettes et tenues côtoient les objets de soin, car se couvrir le visage est une décision tactique.

Montré dans l'Extended Look : un masque remonté sur le visage avant un braquage garde l'icône de description hors de la barre de recherche. Les vêtements se choisissent pièce par pièce, et les cheveux comptent — un crâne rasé est un déguisement, et ça repousse.

ConfirméEn jeu

Une histoire de 80 heures

Des chapitres, façon Red Dead Redemption 2, avec des décisions qui les traversent : certaines petites, d’autres décisives.

Déclaré par Rockstar lors des sessions d'aperçu tenues en marge de l'Extended Look : environ 80 heures, des missions abordables de plus d'une façon, y compris la manière d'en sortir, et un changement libre entre Jason et Lucia pendant l'essentiel du jeu. Les choix s'accumulent en conséquences plus lourdes, l'histoire est conçue pour être rejouée, et certaines missions principales ne continueront pas tant que vous n'aurez pas réuni une somme donnée.

ConfirméEn jeu

La plus grande garde-robe de la série

Les vêtements se salissent, réagissent à la météo, tombent différemment et varient selon le lieu.

La plus grande gamme de vêtements et d'accessoires de la série. Ce que portent les gens change selon le lieu, le contexte social, la saleté, l'usure et la coupe. Chaque salon et boutique de vêtements propose ses propres articles et coiffures signatures.

ConfirméEn jeu

Personnalisation poussée des véhicules

Chaque atelier de tuning a sa spécialité, donc aucun garage ne fait tout.

Déclaré dans les aperçus en main : certaines configurations et pièces uniques ne se trouvent que dans des boutiques précises de Leonida. Pay 'n' Spray est de retour pour les réparations et repeints de base, et un repeint peut changer la description de la voiture que recherche la police. L'édition Ultimate ajoute un garage dédié et un atelier de personnalisation.

ConfirméEn jeu

Conduite

Reconstruit de zéro : le poids de GTA IV avec la facilité de GTA V, des voitures plus rapides et une circulation plus dense sur des routes plus étroites.

Vingt-six minutes d'images montrent des habitacles modélisés jusqu'aux commandes de vitres arrière et aux pédales, des clignotants qui fonctionnent, et une voiture qui se retourne quand un pneu est touché. Les prises en main disent que la conduite a été refaite de zéro, avec le poids de GTA IV et la facilité de GTA V. Les voitures rapides atteignent des vitesses de pointe plus élevées que dans GTA V, et la transmission, les pneus, la suspension et la direction changent la tenue de route de chaque voiture. Le trafic est bien plus dense et les routes plus étroites, les supercars peinent hors route, et un pneu perdu ou endommagé peut faire déraper ou retourner une voiture bien plus facilement. Le nitro est de la partie, pour la conduite ordinaire comme pour les courses, et les gros accidents à grande vitesse passent à une caméra de crash façon Burnout qui peut être désactivée dans les réglages.

ConfirméEn jeu

Parler aux inconnus

Saluez, provoquez, désamorcez ou braquez presque n’importe qui, et chacun vous répond en restant dans son personnage.

Montré à répétition dans l'Extended Look. C'est le système saluer-ou-provoquer de Red Dead Redemption 2, élargi au braquage et à la désescalade. Les gens remarquent si vous écoutez ou les suivez trop longtemps et peuvent vous confronter, certains civils sont armés et déclenchent eux-mêmes des bagarres, les corps varient beaucoup plus en taille et en forme, et des événements aléatoires surviennent dans la rue, comme un avocat dans une benne à ordures qui échange des conseils juridiques contre des pilules. Jason ou Lucia peuvent aussi suggérer d'eux-mêmes une activité ou un job à proximité.

ConfirméEn jeu

Votre partenaire, sur appel

Celui que vous ne jouez pas est à un appel ou un SMS, et vient à vous.

Déclaré dans les aperçus : arme rangée, vous pouvez appeler ou envoyer un message à l'autre protagoniste à tout moment et il vous rejoint. En voiture, les deux peuvent échanger leurs places, l'un conduisant pendant que l'autre tire côté passager, et le duo se tient les portes.

ConfirméEn jeu

Braquages et receleurs

Chaque braquage oppose l’avidité au temps, et ce qu’on prend doit ensuite être revendu.

Déclaré dans les aperçus : faire sauter un coffre est rapide mais abîme ce qu'il contient, tandis que trouver la combinaison rapporte plus et laisse à la police le temps d'arriver. La police peut se rassembler dehors, et beaucoup de cibles ont une porte de derrière. Bijoux et voitures vont chez des receleurs, façon Red Dead, et un receleur de voitures peut vous vendre le code d'une fourrière de police pleine de voitures à voler. Ce qu'on peut emporter dépend du véhicule : une moto en porte très peu, tandis que voitures et fourgons prennent plusieurs sacs de sport.

La bijouterie

Le monde

ConfirméLe monde

Exploration sous-marine

De la plongée avec un vrai détail environnemental, pas un couloir à traverser à la nage jusqu’à l’objectif.

Une capture officielle de Rockstar montrant des PNJ en tenue de plongée dans un environnement sous-marin détaillé. La plongée sous-marine figure aussi sur la liste des activités confirmées.

ConfirméLe monde

Chasse et pêche

Les deux reviennent, dans les marais et au large des côtes, dans la lignée de Red Dead.

Montré dans des captures d'écran officielles et listé parmi les activités confirmées.

GTA 6 activités
ConfirméLe monde

Intérieurs accessibles

Un grand nombre de bâtiments où l’on peut entrer, avec des PNJ qui les utilisent au lieu d’y rester plantés.

Vus à plusieurs reprises dans les bandes-annonces 1 et 2. Le chiffre précis de 700+ qui circule ne vient pas de Rockstar — il n'est pas vérifié. Lors d'une démo en studio d'octobre 2026, Rockstar a décrit des centaines de petits intérieurs, des salles de sport et bureaux aux stations-service, sans donner de nombre.

ConfirméLe monde

Des PNJ avec leurs propres affaires

Des foules qui font des choses précises à des endroits précis, au lieu de piétons qui passent à côté de vous.

Les bandes-annonces 1 et 2 en sont largement composées : la plage, le marché, la boîte de nuit, le bord de route.

ConfirméLe monde

Vie nocturne

Des clubs, de la danse, et les parties de Vice City qui n’ouvrent que tard.

Montré tout au long de la bande-annonce 2 et de la bande-annonce de lancement ; les clubs de strip-tease figurent sur la liste des activités confirmées. Rockstar affirme que chaque fêtard est animé et scénarisé individuellement.

ConfirméLe monde

Six régions nommées

Vice City plus cinq autres zones distinctes à travers l'État de Leonida.

Le dossier de presse de Rockstar contient une carte postale Visit Leonida pour exactement six lieux : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Mount Kalaga National Park, Port Gellhorn et Ambrosia.

ConfirméLe monde

Se déplacer en taxi

On peut réserver des taxis et des VTC depuis le téléphone, et partager la banquette arrière avec un autre passager pour discuter avec lui.

Déclaré par Rockstar dans la couverture des aperçus en main publiée avec les détails de septembre 2026.

ConfirméLe monde

Près de 300 véhicules

Près de 300 véhicules dans le jeu au lancement.

Déclaré par Rockstar dans la couverture de septembre 2026. La base de données ici liste ceux identifiés jusqu'ici.

Tous les véhicules de GTA 6
ConfirméLe monde

Publicité radio et télé

La satire vit dans les publicités, et il y en a plus que dans n'importe quel épisode précédent.

L'Extended Look diffuse des spots TV pour un antidépresseur appelé Angstipan et une chaîne de fast-food appelée Chacey's, ainsi qu'une fête pour une chaîne hispanophone, Megamundo. Rockstar a indiqué qu'il s'agit du plus grand ensemble de publicités de la série. Une autre pub vend un Prairie Sandwich à 30,000 calories. La satire évite volontairement les blagues politiques d'actualité, les mèmes et l'argot du moment, pour ne pas vieillir.

Stations de radio de GTA 6
ConfirméLe monde

Podcasts et écouteurs

Des podcasts à la demande, une première dans la série, et une radio que l'on peut écouter à pied avec des écouteurs reliés au téléphone.

Annoncés par Rockstar le 8 octobre 2026 : les podcasts côtoient la radio classique, et les deux passent dans les véhicules comme à pied, via des casques et écouteurs reliés aux téléphones de Jason et Lucia. Aucun podcast n’a encore été nommé.

ConfirméLe monde

La taille de Leonida

Environ deux fois la taille de la carte de GTA V, et plus dense, avec bien plus d’intérieurs.

Déclaré en septembre 2026. Vice City seule serait environ deux fois plus grande que Los Santos, avec plus de 600,000 animations de PNJ contre environ 55,000 dans GTA V.

ConfirméLe monde

La taille de la carte

Environ deux fois la taille de celle de GTA V.

Leonida fait environ deux fois la taille de la carte de GTA V, et elle est plus dense, avec bien plus d’intérieurs.

Carte de GTA 6
ConfirméLe monde

Météo locale et ouragans

La météo varie selon la région, persiste, et peut se transformer en ouragan.

La météo est locale et persistante, les surfaces restent mouillées après la pluie, et des tempêtes tropicales et des ouragans peuvent frapper Leonida. On ne sait pas à quelle fréquence, ni ce que cela change au jeu.

ConfirméLe monde

Plus de 170 espèces animales

Oiseaux, mammifères et vie marine dans tout l’État, espèces invasives comprises.

Plus de 170 espèces, dont 60 types d’oiseaux et plus de 30 mammifères terrestres. Lamantins, flamants roses, pélicans et alligators en font partie.

Photographie animalière

Systèmes

ConfirméSystèmes

Réseaux sociaux du jeu

Un fil de vidéos verticales sur le téléphone du jeu, avec un monde qui réagit à ce qui devient viral.

Montré dans les bandes-annonces 1 et 2, et l'esthétique du fil est un motif récurrent du marketing.

ConfirméSystèmes

Un système de police plus réactif

Des forces de l’ordre qui réagissent à ce qui est réellement vu plutôt qu’à une jauge d’étoiles omnisciente.

Montré longuement dans l'Extended Look. Six étoiles, contre cinq dans GTA V, avec sous elles une rangée d'icônes pour chaque élément que la police a sur vous : une description, vos vêtements, la vidéosurveillance, si elle sait que vous êtes deux, votre véhicule et votre arme. Changez l'un d'eux et l'icône correspondante disparaît.

ConfirméSystèmes

Profil criminel

Le jeu garde un suivi permanent de votre comportement, et le monde s'y adapte.

Montré dans l'Extended Look : caresser un chien fait apparaître une icône d'ange et un carillon, et le HUD de changement de personnage affiche un petit visage emoji pour chaque protagoniste. Les aperçus le décrivent comme plus large que la jauge d'honneur de Red Dead 2 plutôt qu'une barre bien contre mal. Les actes de bon citoyen, jusqu'à jeter ses propres déchets à la poubelle, comptent, tandis que les crimes qu'une mission vous impose ne comptent pas forcément.

ConfirméSystèmes

Masques et déguisements

Ce que vous portez détermine ce que la police peut diffuser sur vous.

La roue d'objets de l'Extended Look range les masques, couvre-chefs, lunettes et tenues dans des emplacements distincts. Mettre un cache-visage avant un braquage empêche certaines icônes de recherche de s'afficher.

ConfirméSystèmes

Le téléphone, comme objet

Un téléphone que votre personnage tient vraiment en main, avec des applis qui servent à quelque chose.

Tenu en main dans l’Extended Look plutôt que dessiné comme une interface en surimpression. Les aperçus mentionnent une appli de VTC utilisée pour le voyage rapide et une appli de scan utilisée sur les voitures avant de les voler. L’appli de VTC s’appelle Ryde Me, la carte de l’écran de pause utilise des images satellite, et Snapmatic revient uniquement pour parcourir et suivre : le duo ne peut pas publier, car il ne peut pas laisser de trace.

ConfirméSystèmes

La relation entre Jason et Lucia

La romance est facultative. Vous pouvez les jouer comme des partenaires de crime, et rien de plus.

Déclaré par Rockstar dans des interviews données en marge de l'Extended Look. Un cœur relie les deux portraits sur le HUD de changement de personnage, et une invite de bouton permet de se tenir la main.

ConfirméSystèmes

Systèmes de poids et de musculature

Ce que vous mangez, la façon dont vous vous entraînez et votre temps de sommeil se voient sur votre personnage.

Confirmé dans les aperçus publiés avec l’Extended Look : ce que Jason et Lucia mangent, combien ils s’entraînent et combien ils dorment change leur corpulence, et le stress se lit sur leurs visages. Sur cette liste, c’était non pris en charge depuis deux ans ; ce n’est plus le cas. Manger donne aussi un gros bonus de santé.

ConfirméSystèmes

Achat de biens immobiliers

Des garages oui, des planques non : on peut acheter un endroit pour garer ses voitures, pas un endroit où vivre.

Déclaré dans les aperçus en main : on peut acheter des garages, pas des planques, car acheter des logements ne conviendrait pas à un couple en cavale. Les voitures volées peuvent être rangées dans un garage que vous possédez avant d'être immatriculées, ce qui garde une voiture de valeur en sécurité jusqu'à ce que son traceur puisse être retiré.

ConfirméSystèmes

La planque

Un seul foyer partagé, géré davantage comme un camp que comme les appartements de GTA V.

Montré dans l'Extended Look : les voitures que vous gardez y sont garées, et une partie de votre apparence y est entretenue plutôt qu'achetée. Les aperçus ajoutent que chacun peut y garder plusieurs voitures personnelles, que le coffre d'une voiture contient une tenue de rechange et des armes, que d'autres gens vont et viennent comme dans les camps de Red Dead 2, et qu'on peut se tailler la barbe ou se raser chez soi alors qu'un nouveau style passe encore par un salon ou un barbier.

ConfirméSystèmes

Niveau de recherche et preuves

Six étoiles, et sous elles une rangée d'icônes pour ce que la police sait réellement.

Le HUD de l'Extended Look suit votre visage, vos vêtements, votre voiture, si vous étiez deux et si vous étiez armé — chacun avec sa propre icône sous les étoiles. Un niveau de recherche ne commence que lorsqu'un crime est vu par un témoin ou qu'une alarme se déclenche. Tant que la police n'a pas de description, les étoiles s'affichent en contours vides, et la zone où elle vous a perdu reste marquée sur la carte et fouillée jusqu'à ce que ça se calme. À partir de trois étoiles, les rues étroites rendent la fuite en voiture difficile : les ruelles à pied deviennent la meilleure issue. Si la police sait que votre propre voiture a servi lors d'un crime, elle peut l'attendre après votre fuite. Si vous la laissez trop longtemps, elle est mise en fourrière, et vous payez pour la récupérer ou la volez de nouveau.

ConfirméSystèmes

Ce qui sort le jour J

Un jeu solo, et rien d’autre.

Déclaré de façon inhabituellement précise lors des sessions d'aperçu : ce qui n'est pas dans la boîte le 19 novembre a été nommé plutôt que laissé ouvert.

ConfirméSystèmes

Se séparer pendant une poursuite

Poursuivis en couple, les deux peuvent se séparer, et l’un attire la police pendant que l’autre s’échappe.

Déclaré dans les aperçus : dès que la police est aux trousses des deux, ils peuvent se séparer, l'un attirant l'attention pendant que l'autre s'échappe et envoie un message quand la voie est libre. Si l'un des deux est arrêté, vous obtenez l'écran « Arrêté », même si l'autre court encore.

ConfirméSystèmes

Carburant et recharge

Les voitures à essence demandent de faire le plein et les électriques de se recharger.

Déclaré dans les aperçus en main. Faire le plein prenait environ dix secondes dans la version jouée, volontairement courte selon Rockstar.

Questions sur les fonctionnalités

Peut-on acheter un garage ou une maison dans GTA 6 ?

Un garage, oui. Une maison, non : il n’y a aucune planque à acheter.

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