SIXSTARS
Gameplay

Comment se joue GTA 6

GTA VI est solo au lancement, avec Jason Duval et Lucia Caminos que l’on alterne à la volée. L’Extended Look de 26 minutes ci-dessous est de loin la plus grande source d’informations sur le jeu à ce jour.

Jason et Lucia dirigent les personnages de GTA 6, et les voitures de GTA 6 et les armes de GTA 6 connues à ce jour sont dans la base de données, y compris le fonctionnement du nouveau système de port d’armes. L’Extended Look est l’une des quatre vidéos de la page des bandes-annonces de GTA 6, et les régions de Leonida sont sur la carte de GTA 6. Le jeu lui-même arrive à la date de sortie de GTA 6, le 19 novembre 2026.

À l'écran, en images

Montré · 16

ConfirméEn jeu

Braquages à deux

L'un de vous tient la caisse pendant que l'autre surveille la salle. La mécanique de duo, montrée plutôt que décrite.

Le braquage de supérette dans la bande-annonce 2, qui est aussi à l'origine de l'illustration principale de la campagne. L'Extended Look en ajoute trois autres — un diner, une épicerie et une bijouterie — et montre un passant qui s'agrippe au pistolet de Lucia au lieu de se coucher sagement.

ConfirméSystèmes

Un système de police plus réactif

Des forces de l’ordre qui réagissent à ce qui est réellement vu plutôt qu’à une jauge d’étoiles omnisciente.

Montré longuement dans l'Extended Look. Six étoiles, contre cinq dans GTA V, avec sous elles une rangée d'icônes pour chaque élément que la police a sur vous : une description, vos vêtements, la vidéosurveillance, si elle sait que vous êtes deux, votre véhicule et votre arme. Changez l'un d'eux et l'icône correspondante disparaît.

ConfirméSystèmes

Profil criminel

Le jeu garde un suivi permanent de votre comportement, et le monde s'y adapte.

Montré dans l'Extended Look : caresser un chien fait apparaître une icône d'ange et un carillon, et le HUD de changement de personnage affiche un petit visage emoji pour chaque protagoniste. Les aperçus le décrivent comme plus large que la jauge d'honneur de Red Dead 2 plutôt qu'une barre bien contre mal.

ConfirméEn jeu

Concentration

Un état de ralenti qui marque où tirer, y compris où tirer pour ne pas tuer.

Une jauge violette avec une icône d’œil se trouve sous la barre de vie dans l’Extended Look. Pendant la fusillade finale, elle ralentit le temps et met en évidence les points de tir mortel en rouge et les points de désarmement en jaune.

ConfirméEn jeu

Alterner entre Jason et Lucia

Changez de protagoniste sur-le-champ, y compris en plein milieu d'un job.

Montré à répétition dans l'Extended Look, et c'est quasi instantané — pas de zoom arrière sur la carte puis de retour comme dans GTA V. Le HUD affiche les deux portraits côte à côte.

ConfirméEn jeu

Voler des voitures, dans les règles

Les voitures sont classées selon la difficulté d’y entrer, et les plus chères se défendent.

Montré dans l'Extended Look et détaillé dans les aperçus. Les voitures anciennes se crochètent avec un slim jim, via un mini-jeu au stick, ou en brisant une vitre pour un travail plus bâclé. Les voitures chères ont des clés électroniques qu'il faut cloner, et certaines portent des traceurs qui appellent la police.

ConfirméSystèmes

Masques et déguisements

Ce que vous portez détermine ce que la police peut diffuser sur vous.

La roue d'objets de l'Extended Look range les masques, couvre-chefs, lunettes et tenues dans des emplacements distincts. Mettre un cache-visage avant un braquage empêche certaines icônes de recherche de s'afficher.

ConfirméSystèmes

Le téléphone, comme objet

Un téléphone que votre personnage tient vraiment en main, avec des applis qui servent à quelque chose.

Tenu en main dans l’Extended Look plutôt que dessiné comme une interface en surimpression. Les aperçus mentionnent une appli de VTC utilisée pour le voyage rapide et une appli de scan utilisée sur les voitures avant de les voler.

ConfirméLe monde

Publicité radio et télé

La satire vit dans les publicités, et il y en a plus que dans n'importe quel épisode précédent.

L'Extended Look diffuse des spots TV pour un antidépresseur appelé Angstipan et une chaîne de fast-food appelée Chacey's, ainsi qu'une fête pour une chaîne hispanophone, Megamundo. Rockstar a indiqué qu'il s'agit du plus grand ensemble de publicités de la série.

ConfirméEn jeu

Jason et Lucia

Le couple est un système plutôt qu'une cinématique — le temps passé ensemble le renforce, les messages ignorés l'affaiblissent, et sa fin change la conclusion de l'histoire.

Montré tout au long de l'Extended Look. L'un ou l'autre peut appeler l'autre et lui proposer de sortir — entraînement, shopping, visite ou job — et cela peut se vivre comme un partenariat plutôt que comme une romance du début à la fin. La relation n'apporte aucun bonus de gameplay ; elle change l'histoire, pas vos stats.

ConfirméEn jeu

Voler des voitures

Le vol de voiture est désormais un système à part entière, par paliers selon la protection du véhicule. Une vieille berline s’ouvre avec un slim jim ; une récente demande de cloner sa clé.

Montré dans l'Extended Look, avec une app nommée WAINK qui scanne une voiture garée pour sa valeur, ses verrous, ses alarmes et ses traceurs. Briser la vitre est présenté comme l'option bâclée, et un traceur laissé en place appelle la police pour le propriétaire.

ConfirméEn jeu

Masques, tenues et roue d’objets

La roue d'objets contient ce que vous portez. Masques, chapeaux, lunettes et tenues côtoient les objets de soin, car se couvrir le visage est une décision tactique.

Montré dans l'Extended Look : un masque remonté sur le visage avant un braquage garde l'icône de description hors de la barre de recherche. Les vêtements se choisissent pièce par pièce, et les cheveux comptent — un crâne rasé est un déguisement, et ça repousse.

ConfirméEn jeu

Conduite

Plus serrée que GTA V, et construite autour d'un trafic qui se comporte bien.

Vingt-six minutes d'images montrent des habitacles modélisés jusqu'aux commandes de vitres arrière et aux pédales, des clignotants qui fonctionnent, et une voiture qui se retourne quand un pneu est touché.

ConfirméEn jeu

Parler aux inconnus

Saluez, provoquez, désamorcez ou braquez presque n’importe qui, et chacun vous répond en restant dans son personnage.

Montré à répétition dans l'Extended Look. C'est le système saluer-ou-provoquer de Red Dead Redemption 2, élargi au braquage et à la désescalade.

ConfirméSystèmes

La planque

Un seul foyer partagé, géré davantage comme un camp que comme les appartements de GTA V.

Montré dans l'Extended Look : les voitures que vous gardez y sont garées, et une partie de votre apparence y est entretenue plutôt qu'achetée.

ConfirméSystèmes

Niveau de recherche et preuves

Six étoiles, et sous elles une rangée d'icônes pour ce que la police sait réellement.

Le HUD de l'Extended Look suit votre visage, vos vêtements, votre voiture, si vous étiez deux et si vous étiez armé — chacun avec sa propre icône sous les étoiles.

Dans le cadre, sans explication

Aperçu · 4

RapportéLe monde

Des décors qui se brisent

Une partie du décor cède. Dans quelle mesure, c'est une question ouverte.

Un homme est projeté à travers un mur pendant le raid du labo de drogue dans l’Extended Look. C’est un mur, dans un moment scripté : assez pour le signaler, pas assez pour parler de système.

AttenduSystèmes

Achat de biens immobiliers

Être propriétaire quelque part, et probablement quelque part qui rapporte.

Chaque épisode récent en a eu. L’Extended Look montre Jason et Lucia partageant des planques que les aperçus comparent aux campements de Red Dead 2 : un endroit où vivre, pas quelque chose qu’on achète. Rien d’officiel ne mentionne de bien immobilier à acheter.

AttenduEn jeu

Personnalisation poussée des véhicules

Garages, tuning, et les pièces qui font de la voiture la vôtre.

L'Ultimate Edition comprend un garage dédié et un atelier de personnalisation, et la course de rue de l'Extended Look regorge d'adhésifs vinyle et de néons sous la caisse. Les deux laissent penser qu'il existe. Aucun ne montre un joueur personnalisant quoi que ce soit, et la profondeur reste non décrite.

RapportéEn jeu

Armes portées limitées

Porter un nombre réaliste d’armes plutôt qu’un arsenal dans la poche arrière.

Rapporté d'après l'approche de Red Dead 2 et ce qui est visible sur les personnages dans les images. La roue remaniée de l'Extended Look est une roue d'objets — masques, couvre-chefs, lunettes, tenues et deux emplacements de consommables — elle montre donc comment l'équipement est organisé, pas une limite sur les armes.

Déclaré, pas montré

Déclaré · 8

ConfirméSystèmes

La relation entre Jason et Lucia

La romance est facultative. Vous pouvez les jouer comme des partenaires de crime, et rien de plus.

Déclaré par Rockstar dans des interviews données en marge de l'Extended Look. Un cœur relie les deux portraits sur le HUD de changement de personnage, et une invite de bouton permet de se tenir la main.

ConfirméEn jeu

Une histoire de 80 heures

Des chapitres, façon Red Dead Redemption 2, avec des décisions qui les traversent : certaines petites, d’autres décisives.

Déclaré par Rockstar lors des sessions d'aperçu tenues en marge de l'Extended Look : environ 80 heures, des missions abordables de plus d'une façon, y compris la manière d'en sortir, et un changement libre entre Jason et Lucia pendant l'essentiel du jeu.

ConfirméLe monde

La taille de Leonida

Environ deux fois la taille de la carte de GTA V, et plus dense, avec bien plus d’intérieurs.

Déclaré en septembre 2026. Vice City seule serait environ deux fois plus grande que Los Santos, avec plus de 600,000 animations de PNJ contre environ 55,000 dans GTA V.

ConfirméLe monde

La taille de la carte

Environ deux fois la taille de celle de GTA V.

Leonida fait environ deux fois la taille de la carte de GTA V, et elle est plus dense, avec bien plus d’intérieurs.

RapportéSystèmes

La durée de l’histoire

Environ quatre-vingts heures pour l’histoire principale et le contenu annexe narratif.

Rapporté par plusieurs médias à partir des aperçus en main, avec une structure en chapitres dans la veine de Red Dead 2. Rockstar n'a publié aucun chiffre.

RapportéEn jeu

Un mode à la première personne

GTA V en avait un. Les aperçus disent que VI n’en aura pas, du moins pas dès le premier jour.

Rapporté lors des sessions en main. Rockstar ne l'a pas abordé directement, et rien n'exclut son arrivée plus tard.

ConfirméSystèmes

Systèmes de poids et de musculature

Ce que vous mangez, la façon dont vous vous entraînez et votre temps de sommeil se voient sur votre personnage.

Confirmé dans les aperçus publiés avec l’Extended Look : ce que Jason et Lucia mangent, combien ils s’entraînent et combien ils dorment change leur corpulence, et le stress se lit sur leurs visages. Sur cette liste, c’était non pris en charge depuis deux ans ; ce n’est plus le cas.

ConfirméSystèmes

Ce qui sort le jour J

Un jeu solo, et rien d’autre.

Déclaré de façon inhabituellement précise lors des sessions d'aperçu : ce qui n'est pas dans la boîte le 19 novembre a été nommé plutôt que laissé ouvert.

Questions sur le gameplay

GTA 6 est-il solo ou en ligne ?

Solo, et uniquement cela au lancement. Rockstar n'a pas dit si un mode en ligne viendra, ni quand.

Ce qui sort le jour J

Peut-on passer de Jason à Lucia ?

Oui, sur-le-champ, y compris au milieu d'une mission.

Les personnages

GTA 6 a-t-il un mode à la première personne ?

Non confirmé. GTA V en avait un ; les aperçus disent que GTA VI n'en aura pas, du moins pas le jour de la sortie.

Combien d’étoiles de recherche y a-t-il ?

Six, avec une rangée d'icônes dessous pour ce que la police sait réellement de vous.