SIXSTARS
Gameplay

Come si gioca GTA 6

GTA VI è in singolo al lancio, si gioca nei panni di Jason Duval e Lucia Caminos con il cambio di personaggio al volo. L’Extended Look di 26 minuti qui sotto è il più grande rilascio di informazioni sul gioco finora.

Jason e Lucia guidano i personaggi di GTA 6, e le auto di GTA 6 e le armi di GTA 6 note finora sono nel database, compreso il funzionamento del nuovo sistema di trasporto. L’Extended Look è uno dei quattro video nella pagina dei trailer di GTA 6, e le regioni di Leonida sono nella mappa di GTA 6. Il gioco in sé arriva alla data di uscita di GTA 6, il 19 novembre 2026.

Sullo schermo, nei filmati

Mostrato · 16

ConfermatoIn gioco

Rapine a due

Uno di voi sta alla cassa mentre l'altro tiene d'occhio la sala. La meccanica del partner, mostrata invece che descritta.

La rapina al minimarket nel Trailer 2, che è anche la fonte dell'immagine chiave della campagna promozionale. L'Extended Look ne aggiunge altre tre — una tavola calda, un food mart e una gioielleria — e mostra un passante che afferra la pistola di Lucia invece di restare a terra buono.

ConfermatoSistemi

Un sistema di polizia più reattivo

Forze dell’ordine che rispondono a ciò che viene effettivamente visto invece che a un indicatore di stelle onnisciente.

Mostrato a lungo nell'Extended Look. Sei stelle, rispetto alle cinque di GTA V, con sotto una fila di icone per ogni cosa che la polizia ha su di te: una descrizione, i tuoi vestiti, le telecamere di sorveglianza, se sanno che siete in due, il tuo veicolo e la tua arma. Cambia una qualsiasi di queste cose e l'icona corrispondente scompare.

ConfermatoSistemi

Profilo criminale

Il gioco tiene una lettura costante di come ti comporti, e il mondo si adegua.

Mostrato nell'Extended Look: accarezzare un cane fa comparire un'icona con l'angelo e un suono, e l'HUD per cambiare personaggio mostra una piccola faccina emoji per ogni protagonista. Le anteprime lo descrivono come più ampio del contatore dell'onore di Red Dead 2 invece di una barra buono contro cattivo.

ConfermatoIn gioco

Concentrazione

Uno stato al rallentatore che segna dove sparare, anche dove sparare per non uccidere.

Nell'Extended Look, sotto la barra della salute c'è un indicatore viola con l'icona di un occhio. Durante lo scontro finale rallenta il tempo ed evidenzia i punti letali in rosso e quelli di disarmo in giallo.

ConfermatoIn gioco

Passare da Jason a Lucia

Cambia protagonista al volo, anche nel bel mezzo di un lavoro.

Mostrato più volte nell'Extended Look, ed è quasi istantaneo — nessuno degli zoom indietro sulla mappa e ritorno di GTA V. L'HUD mostra i due ritratti affiancati.

ConfermatoIn gioco

Rubare auto, come si deve

Le auto sono divise in livelli in base a quanto è difficile entrarci, e quelle costose si difendono.

Mostrato nell'Extended Look e descritto nelle anteprime. Le auto più vecchie si aprono con uno slim jim, usando un minigioco con lo stick, oppure rompendo il finestrino per un lavoro più sporco. Le auto costose hanno chiavi elettroniche che vanno clonate, e alcune hanno localizzatori che chiamano la polizia.

ConfermatoSistemi

Maschere e travestimenti

Quello che indossi decide cosa la polizia può diffondere su di te.

La ruota degli oggetti dell'Extended Look contiene maschere, copricapi, occhiali e outfit come slot separati. Coprirsi il volto prima di una rapina fa sì che alcune icone del livello di ricercato non compaiano affatto.

ConfermatoSistemi

Il telefono, come oggetto

Un telefono che il tuo personaggio tiene davvero in mano, con app che fanno cose.

Tenuto in mano nell’Extended Look invece che disegnato come overlay dell’HUD. Le anteprime citano un’app di rideshare usata per il viaggio veloce e un’app scanner usata sulle auto prima di rubarle.

ConfermatoIl mondo

Pubblicità radiofonica e televisiva

La satira vive negli spot pubblicitari, e ce ne sono più che in qualsiasi capitolo precedente.

L'Extended Look mostra spot TV di un antidepressivo chiamato Angstipan e di una catena di fast food chiamata Chacey's, oltre a una festa per un network in lingua spagnola, Megamundo. Rockstar ha detto che è il più grande insieme di pubblicità mai avuto dalla serie.

ConfermatoIn gioco

Jason e Lucia

La coppia è un sistema più che un filmato: il tempo passato insieme la rafforza, i messaggi ignorati la indeboliscono, e il punto in cui arriva cambia il finale della storia.

Mostrato in tutto l'Extended Look. Ciascuno può chiamare l'altro e invitarlo a uscire — allenamento, shopping, giro turistico o un lavoro — e si può giocare come una partnership invece che come una storia d'amore fino in fondo. La relazione non dà bonus di gioco; cambia la storia, non le tue statistiche.

ConfermatoIn gioco

Rubare auto

Il furto d'auto ora è un sistema a parte, a livelli in base a quanto l'auto è protetta. Una vecchia berlina si apre con un'asta; una nuova richiede di clonare la chiave.

Mostrato nell'Extended Look, compresa un'app chiamata WAINK che scansiona un'auto parcheggiata per valore, serrature, allarmi e localizzatori. Rompere il finestrino è proposto come l'opzione sciatta, e un localizzatore lasciato al suo posto chiama la polizia per il proprietario.

ConfermatoIn gioco

Maschere, abiti e ruota oggetti

La ruota degli oggetti contiene ciò che indossi. Maschere, cappelli, occhiali e outfit stanno accanto agli oggetti curativi, perché coprirsi il volto è una decisione tattica.

Mostrato nell'Extended Look: una maschera sul viso prima di una rapina tiene l'icona della descrizione fuori dalla barra del ricercato. I vestiti si scelgono pezzo per pezzo, e anche i capelli contano — una testa rasata è un travestimento, e ricresce.

ConfermatoIn gioco

Guida

Più stretta che in GTA V, e costruita attorno a un traffico che si comporta bene.

Ventisei minuti di filmato mostrano abitacoli modellati fin negli interruttori dei finestrini posteriori e nei pedali, frecce funzionanti, e un'auto che si ribalta quando le sparano a una gomma.

ConfermatoIn gioco

Parlare con gli sconosciuti

Saluta, provoca, calma o rapina quasi chiunque, e ti risponde restando nel personaggio.

Mostrato più volte nell'Extended Look. È il sistema saluta-o-provoca di Red Dead Redemption 2, esteso a rapine e a come calmare le acque.

ConfermatoSistemi

Il rifugio

Una casa condivisa, gestita più come un accampamento che come gli appartamenti di GTA V.

Mostrato nell'Extended Look: le auto che tieni sono parcheggiate lì, e parte del tuo aspetto viene curata lì invece di essere comprata.

ConfermatoSistemi

Livello di ricercato e prove

Sei stelle, e sotto una fila di icone per ciò che la polizia sa davvero.

L'HUD dell'Extended Look tiene traccia del tuo volto, dei tuoi vestiti, della tua auto, se eravate in due e se eri armato — ognuno con la propria icona sotto le stelle.

Nell’inquadratura, non spiegato

Intravisto · 4

RiportatoIl mondo

Ambienti che si rompono

Parte dello scenario cede. Quanta parte è una domanda aperta.

Un uomo viene scagliato contro un muro durante il raid al laboratorio di droga nell'Extended Look. È un muro in un solo momento scriptato: abbastanza da segnalarlo, non abbastanza da parlare di un sistema.

PrevistoSistemi

Comprare immobili

Possedere qualcosa, e probabilmente qualcosa che rende.

Ce l'hanno avuto tutti i capitoli recenti. L'Extended Look mostra Jason e Lucia che condividono dei rifugi, che le anteprime paragonano ai campi di Red Dead 2: un posto dove vivere, non qualcosa che si compra. Nulla di ufficiale parla di immobili acquistabili.

PrevistoIn gioco

Personalizzazione profonda dei veicoli

Garage, tuning e i componenti che rendono un’auto tua.

L'Ultimate Edition include un garage dedicato e un'officina di personalizzazione, e la corsa clandestina dell'Extended Look è piena di wrap in vinile e luci sottoscocca. Entrambi indicano che esiste. Nessuno dei due mostra un giocatore che personalizza qualcosa, e la profondità resta senza descrizione.

RiportatoIn gioco

Armi trasportabili limitate

Si porta un numero realistico di armi, non un arsenale nella tasca dei pantaloni.

Riportato in base all'approccio di Red Dead 2 e a ciò che si vede sui personaggi nei filmati. La ruota rivista dell'Extended Look è una ruota degli oggetti — maschere, copricapi, occhiali, outfit e due slot per consumabili — quindi mostra come è organizzato l'equipaggiamento, non un limite alle armi.

Dichiarato, non mostrato

Dichiarato · 8

ConfermatoSistemi

Il rapporto tra Jason e Lucia

La storia d'amore è facoltativa. Puoi giocarli come complici e nient'altro.

Dichiarato da Rockstar nelle interviste rilasciate insieme all'Extended Look. Un cuore collega i due ritratti nell'HUD di cambio personaggio, e un prompt di tasto permette loro di tenersi per mano.

ConfermatoIn gioco

Una storia di 80 ore

Capitoli, nella forma usata da Red Dead Redemption 2, con decisioni che li attraversano: alcune piccole, altre decisive.

Dichiarato da Rockstar nelle sessioni di anteprima tenute insieme all'Extended Look: circa 80 ore, missioni affrontabili in più modi compreso il modo in cui le lasci, e cambio libero tra Jason e Lucia per la maggior parte del gioco.

ConfermatoIl mondo

Le dimensioni di Leonida

Circa il doppio della mappa di GTA V, e più densa, con molti più interni.

Dichiarato a settembre 2026. Vice City da sola è stimata a circa il doppio di Los Santos, con oltre 600,000 animazioni di NPC contro circa 55,000 in GTA V.

ConfermatoIl mondo

Quanto è grande la mappa

Circa il doppio di quella di GTA V.

Leonida è grande circa il doppio della mappa di GTA V, ed è più densa, con molti più interni.

RiportatoSistemi

Quanto è lunga la storia

Circa ottanta ore per la storia principale e i contenuti secondari narrativi.

Riportato da più testate dalle anteprime hands-on, insieme a una struttura a capitoli simile a quella di Red Dead 2. Rockstar non ha pubblicato una cifra.

RiportatoIn gioco

Una modalità in prima persona

GTA V ce l'aveva. Le anteprime dicono che VI non l'avrà, almeno non il primo giorno.

Riportato dalle sessioni hands-on. Rockstar non ne ha parlato direttamente, e niente esclude che arrivi più tardi.

ConfermatoSistemi

Sistemi di peso e muscoli

Cosa mangi, come ti alleni e quanto dormi si vede tutto sul tuo personaggio.

Confermato nelle anteprime pubblicate insieme all'Extended Look: ciò che Jason e Lucia mangiano, quanto si allenano e quanto dormono cambia il loro fisico, e lo stress si vede sui loro volti. In questo elenco era "non supportato" da due anni, ora non più.

ConfermatoSistemi

Cosa c'è al day one

Un gioco per giocatore singolo, e nient'altro.

Dichiarato in modo insolitamente preciso nelle sessioni di anteprima: ciò che non è nella confezione il 19 novembre è stato nominato invece di lasciarlo aperto.

Domande sul gameplay

GTA 6 è per giocatore singolo o online?

Solo giocatore singolo, e solo quello al lancio. Rockstar non ha detto se arriverà una modalità online, né quando.

Cosa c'è al day one

Si può passare da Jason a Lucia?

Sì, subito, anche nel mezzo di un lavoro.

I personaggi

GTA 6 ha una modalità in prima persona?

Non confermato. GTA V ne aveva uno; le anteprime dicono che GTA VI non lo avrà, almeno non il primo giorno.

Quante stelle di ricercato ci sono?

Sei, con sotto una fila di icone per ciò che la polizia sa davvero di te.