El trabajo empezó en 2015 con un viaje de investigación a Miami, cuando el plan era un mapa que abarcara grandes partes de América; el desarrollo completo se cuenta desde el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018. Rockstar ha pasado de 2,441 personas en ese lanzamiento a 4,711 en agosto de 2026, repartidas en 12 oficinas. El juego es muy probablemente el más caro jamás hecho, posiblemente de más de $1 mil millones. Desde 2024 todo el personal tiene que trabajar en la oficina cinco días a la semana, sin acceso remoto al juego; Rockstar cita la seguridad. Se espera un nuevo modo online en 2027; Rockstar no quiso hablar de sus planes online. Y la fecha del 19 de noviembre parece firme: a finales de septiembre el equipo corregía errores antes del lanzamiento, aunque nada es seguro hasta que el juego esté en manos de los jugadores.
Todas las noticias