O trabalho começou em 2015 com uma viagem de pesquisa a Miami, quando o plano era um mapa abrangendo grandes partes das Américas; o desenvolvimento completo conta a partir do lançamento de Red Dead Redemption 2 em 2018. A Rockstar passou de 2,441 pessoas naquele lançamento para 4,711 em agosto de 2026, em 12 escritórios. O jogo é muito provavelmente o mais caro já feito, possivelmente mais de US$1 bilhões. Desde 2024, todos os funcionários precisam trabalhar no escritório cinco dias por semana, sem acesso remoto ao jogo; a Rockstar cita segurança. Um novo modo online é esperado em 2027; a Rockstar não quis falar sobre seus planos online. E a data de 19 de novembro parece firme: no fim de setembro a equipe corrigia bugs antes do lançamento, embora nada seja certo até o jogo estar nas mãos dos jogadores.
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