A Rockstar falou oficialmente sobre como o jogo foi feito. Red Dead Redemption 2 puxou a maior parte da empresa para ele e empurrou o GTA VI por anos, e um dos chefes do estúdio chama o período da pandemia de fase sombria, quando a visão do jogo ainda era incerta. Nenhum dos atrasos veio de uma única crise: muitos sistemas não se encaixaram tão rápido quanto se esperava. Já no fim, a Rockstar viu que não conseguia escrever e animar tantos personagens não jogáveis quanto precisava, e montou em Los Angeles uma equipe de roteiristas, produtores e diretores que trabalha só neles. Nas casas noturnas do GTA VI, cada frequentador é animado e roteirizado individualmente. A Rockstar nega o boato de que o jogo custou mais de US$ 1.5 bilhões, mas não dá um número próprio. Disse à equipe que o jogo não seria terminado na base do crunch; não afirma que o crunch acabou, só que as coisas estão melhores do que em Red Dead Redemption 2. E diz que seus próximos jogos não vão levar outros oito anos. O plano inicial era construir o GTA VI junto com Red Dead Redemption 2, o que se provou impossível; a equipe diz que esse trabalho compensa agora. A história não tinha esboço até o fim de 2019, e poucos meses depois de o primeiro adiamento ser anunciado, a publisher teve que pedir mais tempo de novo. O estúdio diz que o motor, as ferramentas e a equipe que construiu significam que o próximo jogo não vai demorar tanto.
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