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Pourquoi cela a pris huit ans

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Rockstar s'est exprimé officiellement sur la façon dont le jeu a été fait. Red Dead Redemption 2 a mobilisé l'essentiel de l'entreprise et repoussé GTA VI de plusieurs années, et l'un des responsables du studio qualifie la période de la pandémie de moment sombre, où la vision du jeu restait floue. Aucun des deux retards ne vient d'une seule crise : de nombreux systèmes ne se sont pas assemblés aussi vite qu'espéré. Sur la fin, Rockstar a constaté qu'il ne pouvait pas écrire et animer autant de personnages non joueurs que nécessaire, et a monté à Los Angeles une équipe d'auteurs, de producteurs et de réalisateurs qui ne travaille que sur eux. Dans les boîtes de nuit de GTA VI, chaque client est animé et scénarisé individuellement. Rockstar dément la rumeur selon laquelle le jeu aurait coûté plus de 1.5 milliards de dollars, mais ne donne aucun chiffre. Le studio a dit à ses équipes que le jeu ne serait pas terminé à coups de crunch ; il ne prétend pas que le crunch a disparu, seulement que la situation est meilleure que sur Red Dead Redemption 2. Et il affirme que ses prochains jeux ne prendront pas huit ans de plus. Le plan initial était de construire GTA VI en parallèle de Red Dead Redemption 2, ce qui s'est révélé impossible ; l'équipe dit que ce travail porte ses fruits aujourd'hui. L'histoire n'avait pas de trame avant fin 2019, et quelques mois après l'annonce du premier report, l'éditeur a dû demander à nouveau plus de temps. Le studio affirme que le moteur, les outils et l'équipe qu'il a construits feront que le prochain jeu ne prendra pas autant de temps.

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