Rockstar hat sich offiziell dazu geäußert, wie das Spiel entstanden ist. Red Dead Redemption 2 hat den Großteil der Firma gebunden und GTA VI um Jahre nach hinten geschoben, und einer der Studioleiter nennt die Zeit während der Pandemie eine dunkle Phase, in der die Vision des Spiels noch unklar war. Keine der Verschiebungen ging auf eine einzelne Krise zurück: Viele Systeme kamen nicht so schnell zusammen wie erhofft. Spät stellte Rockstar fest, dass es nicht so viele Nicht-Spieler-Charaktere schreiben und animieren konnte, wie nötig waren, und gründete in Los Angeles ein Team aus Autoren, Produzenten und Regisseuren, das nur daran arbeitet. In den Nachtclubs von GTA VI ist jeder Clubgänger einzeln animiert und geskriptet. Rockstar bestreitet das Gerücht, das Spiel habe mehr als 1.5 Milliarden Dollar gekostet, nennt aber keine eigene Zahl. Es sagte den Mitarbeitern, das Spiel werde nicht durch Crunch fertig; es behauptet nicht, Crunch sei verschwunden, nur dass es besser sei als bei Red Dead Redemption 2. Und es sagt, die nächsten Spiele würden nicht noch einmal acht Jahre dauern. Der erste Plan war, GTA VI parallel zu Red Dead Redemption 2 zu bauen, was sich als unmöglich erwies; das Team sagt, diese Arbeit zahle sich jetzt aus. Die Story hatte bis spät 2019 keine Gliederung, und wenige Monate nach der Ankündigung der ersten Verschiebung musste der Publisher erneut um mehr Zeit bitten. Das Studio sagt, die Engine, die Tools und das Team, die es aufgebaut hat, sorgten dafür, dass das nächste Spiel nicht so lange dauern wird.
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